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68 屬性果實(無人追更的嗎)-《全球游戲化:神域游戲》


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    “已擊殺綠猿王(lv10),根據貢獻度,獲得殺戮經驗1000w點。”

    大地之劍消散的同時,程然便得到了系統提示音。

    第二次殺死lv10的怪物,收獲的經驗值是上一次的一萬倍不止,不過就這樣,估計還不是殺死綠猿王理論上全部的經驗值。

    這里就要稍微提一下神域游戲的經驗值分配了。

    這里并沒有所謂的最后一擊經驗加成,也就是說不會出現網游中那種為了搶最后一擊擊殺導致的沖突。取而代之的是貢獻值分配制度。造成的傷害,吸收的傷害,治療量,攻擊打斷,乃至排兵布陣……這些都會進行統計。

    除非貢獻者已經死亡,不然所有參與者都能一起瓜分經驗值的獎池。這其中,超過了怪物等級的玩家同樣會占據經驗獎池,但是由于其等級過高,經驗值并不會發放,也就是說……這部分經驗值直接沒了,白給了。這個機制,也導致了大號帶小號升級的方案基本沒法實現。有多少能力,干了多少事,就拿到多少收獲,這就是神域游戲的經驗值分配機制。

    這次擊殺,程然自然是占了大頭,但那些阻撓和消耗了綠猿王體力的雪花公會成員們同樣功不可沒,可惜……他們大部分都已經被綠猿王殺死。

    收獲了如此豐厚的經驗值,幾乎沒有猶豫,程然在獲得經驗的下一刻便將其注入了經驗槽中。

    “職業,潛行者,轉職需求已滿足,是否消耗1000w點殺戮經驗完成轉職?”

    “是。”

    “已完成轉職,當前職業:平民(lv0)/見習盜賊(lv5)/潛行者(lv1)。”

    “獲得屬性加成,筋力+2,耐久+1,敏捷+6,意志+1。”

    “獲得天賦:無影無形。”

    天賦:無影無形

    天賦描述:潛行者,匿其蹤,藏其形。

    天賦屬性:隱匿+5,施展潛行技能時隱匿額外+5。該天賦加成在玩家位于黑暗、陰影中時翻倍。

    此時此刻,程然終于順利地稱為了一名中級職業者。

    屬性的增長自不必提,主屬性敏捷的加成直接從原先的3點翻倍為了6點,除此之外,新增了一個屬性……意志。

    之前就曾說過,意志是玩家最稀缺的屬性,不僅僅是因為其對污染的抗性,且絕大多數裝備都無法提升意志,還因為這個屬性關系到了上級職業再次晉升的關鍵。當然,這最后一個消息是荊珂告訴程然的。
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