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第219章 新的天賦!與新年活動!-《這游戲也太真實了》


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    牛馬俱樂部群。

    今天也是一如既往的熱鬧。

    自從夜十和狂風分別成為了《廢土ol》首個感知系和智力系玩家之后,牛馬小隊的名號在論壇上徹底出名了。

    論壇上的一些人不知道從哪兒弄到了群號,導致現在天天有人加群。

    為了防止一些奇奇怪怪的人進來,更為了防止有人騷擾阿光,群主老白干脆關閉了加群申請。

    看論壇上的帖子,據說今天服務器又誕生了兩個覺醒強者。

    而且還都是力量系。

    解鎖的天賦一個是“一半智力轉力量屬性”的【狂戰士】,一個是“敏捷和體質+10%”的【戰斗熱忱】。倆天賦都需要主動開啟,持續時間1~2分鐘,cd不算很長。

    現在整個閑話板塊都在嚷嚷,要求官方開通重新選擇基因序列的渠道,最好是把修改性別的功能也給開了。

    然而,官方似乎并不想理會,策劃阿光更是全程沒有冒泡。

    由于論壇上的話題完全插不進去,大伙兒們全跑群里來了。

    wc中有蚊子:“哎,羨慕你們升級這么快。”

    戒煙:“哈哈哈,蚊子兄一起下本啊,隧道里可快樂了!我都已經lv5了!”

    wc真有蚊子:“艸,連戒煙都lv5了!”

    戒煙:“什么叫連我都lv5!我都進游戲一個多月了好嗎!(怒)”

    wc中有蚊子:“嘖。”

    要不是進游戲太早,對玩法還不太了解,無腦學方長選了個敏捷系,全服第二個智力系覺醒者絕逼是他!

    不過他還不是最倒霉的,真正倒霉的是隔壁81號鋼鐵廠的倆廠長。

    這倆兄弟進游戲的時候聽說力量系是爸爸,二話不說全選了力量,結果現在更懵逼,掄起錘子打鐵的機會都不多了。

    西紅柿炒蛋:“時間過得真快啊,不知不覺咱都封測快三個月了?”

    方長:“這游戲的新手期屬實有點長,三個月才肝到lv10,不知道內測了會不會調整一下難度。”

    夜十:“你們說滿級是多少啊?”

    方長:“鬼曉得,官方一直沒提等級上限的事兒,但我感覺四五十級的時候可能會是一道坎,然后根據資料片進度逐步釋放,大概類似于wow那樣。”

    老白:“我覺得你想太多,就現在這速度,明年這時候能不能到40級都是個問題!”

    十級以后,老白感覺升級的難度明顯增加了不少。

    之前等級低的時候,光是砍樹進度條都能看見明顯的提升,到現在砍樹干脆只加熟練度了,進度條紋絲不動,也不知道漲了沒。

    這可比他之前玩過的mmorpg難度大多了!

    想起來前些天西紅柿炒蛋也覺醒了,老白繼續摳字道。

    “話說炒蛋兄你解鎖的天賦是啥來著?”

    西紅柿炒蛋:“均衡。”

    老白:“均衡?”

    西紅柿炒蛋:“對,名字就叫均衡,效果是在一分鐘到兩分鐘之內,將一半的體質轉化成力量。”

    夜十:“臥槽?!這么牛逼的嗎?!”

    狂風:“可以說是神技了……”

    將一半體質轉化成力量。

    那豈不是又能扛又能輸出了?!

    要是體質系都能刷出這技能,力量系在10級以后的戰場統治力,至少得被體質系分去一半!

    畢竟,力量屬性提供的那點防御力實在是太可憐了。

    而在中遠距離上,力量屬性對于dps的影響又主要是體現在對武器的操控上,以及投擲物的距離。

    除非是拉近到極限距離,否則大多數情況下,力量屬性提供的傷害加成都是邊際遞減的!

    除非,有更能發揮力量系價值的裝備。

    比如忠誠的“黃金馬桶”,或者鏈鋸槍之類的……

    而反觀體質系,屬性點超過10以后,哪怕沒有fps游戲里“呼吸回血大法”那么夸張,中彈之后快速止血的效果也是非常好用的。

    不打中要害的話,至少能多扛兩槍!

    覺醒之后,干脆連繃帶都能省了!

    西紅柿炒蛋:“神個錘子啊,老衲那個‘斷肢再生’才叫神技好嗎?胳膊掉了都能長出來!”

    方長:“牛逼!”

    狂風:“這尼瑪是異種的技能吧?!”

    伊蕾娜并不在牛馬俱樂部群里,但和群里的人在游戲里彼此都算熟悉,偶爾會一起組隊。

    尤其是在論壇上,他和夜十經常交換滑稽的表情包。

    聽聞他居然解鎖了“免補刀”的被動,眾人都是好一陣的羨慕。

    狂風:“我感覺智力系的春天沒等到,體質系的春天倒是要來了。(嘆氣)”

    戒煙:“嘿嘿,體質系狂喜!(齜牙)”

    夜十:“這就很不合理,我還以為老衲會解鎖老鼠人的‘鐵胃’,沒想到居然解鎖的是熊和蜥蜴的再生。(滑稽)”

    wc真有蚊子:“話說夜十,狂風,你倆的天賦試過沒?好用不?”

    夜十:“試過了,感覺一般,阿光說我解鎖的天賦挺牛批,但我完全沒感覺。(無奈)”

    他獲得的天賦是“殺意直覺”。

    按天賦的描述,屬于被動觸發,能在意識層面感覺到主觀的殺意。

    并且殺意越強烈,感覺越強烈!

    和以光、聲音、嗅覺、震動等等因素為媒介的感知不同,這種感知似乎并不需要借住物質媒介,而是以某種未知的方式,直接讀取意識層面的殺意。

    腦波?

    心率?

    還是某種不知名的“場”?

    天賦說明中并未給出具體的科學解釋,也許是運營商自己也不知道該怎么編了。

    拋去這些細枝末節的問題,該天賦其實存在一個很大的問題,那就是受到距離嚴重衰減!

    開闊地的觸發范圍最遠也就800米到1公里,而到了室內環境,最大的捕捉范圍可能也就一棟三四層樓的房子。

    說實話,這個距離對于感知系多少有些雞肋。

    畢竟,夜十在還沒覺醒的時候,就曾依靠著感知屬性的加成,捕捉到了1公里之外微弱的狙擊鏡反光。

    根據方長的分析,這種殺意直覺的真正作用,應該是防備偷襲。

    比如,之前他們在生態實驗基地的時候,以夜十的感知完全沒有注意到潛伏在森林中的“高敏捷單位”——死亡之爪。

    而如果有殺意直覺的話,可能被盯上的一瞬間就能發現了。

    但反過來想,如果對方收斂了殺意,或者完全沒有發現他們,那這天賦可能就失去作用了。

    總的來說,這天賦還是有用的。
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