第87章 平衡性的爭論-《這游戲也太真實了》
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官網:
【今日偶降大雪,地表氣溫下降至0度,“凜冬將至”資料片接近尾聲,特放出額外10個封測資格,回饋在官網上苦等許久堅持打卡的小玩家?!?
【另外,氣溫便寒,大家記得添衣喔。】
今日版本編號仍然是alpha0.4。
官網的公告里依舊沒有提到任何關于alpha0.5版本的消息,只有一條關于“天氣系統”測試情況的公告。
不過,今天論壇上網友們討論的內容,卻罕見的和策劃團隊的公告沒有一丁點兒關系。
幾乎所有的話題和槽點,都集中在了生活職業玩家的游戲內增強上。
藤藤:“太太太太離譜了!先是2000銀,又是5000銀!策劃大大快出來管管你家的npc吧!qaq”
wc真有蚊子:“我不管,黑幕!除非給我也發錢!地精工業需要補貼!(╯°Д°)╯︵┻━┻”
午夜殺雞:“力量系需要增強!斧子砍不動螃蟹殼就不合理!┬─┬ノ('-'ノ)”
負債大眼:“智力系玩家抗議!強烈要求武器商店增加無人機、浮游炮!(╯°Д°)╯︵┻━┻”
瑪卡巴子:“種田!我要種田!”
少扯犢子:“就沒人關心釣魚佬嗎?500貢獻點也太疼了!qaq”
鴉鴉:“哈哈哈哈哈,辣雞!釣魚都能死,弱雞!{*≧?≦}”
官網上的玩家們意見很大,都快吵翻天了。
其實想想也是,游戲最重要的是什么?
當然是平衡性!
現實里可以選擇性忽略貧富差距,但游戲里不行?。〈蠹叶际且粯拥母危瑧{什么你們這么爽?
不合理。
這太不合理了!
尤其是前哨基地才不到兩個操場那么大,算下來都不一定有20畝,一個磚廠居然有15畝,相當于另起了一個分基地。
就算玩家只有20%控制權,也有點兒影響平衡性了。
怎么說也得在5%以下才比較合理!
當然,也有追求另一種層面合理性的玩家,比如一直吵著要開發“自由貿易”系統的峽谷在逃鼴鼠。
這家伙專門開了一個帖子,理性地分析了一波這其中的合理性。
“其實也沒你們想的那么夸張,一個良好的經濟循環體系對于一款追求細節的游戲來說是必須的。聽說過《albion》嗎?雖然是mmorpg,但里面的經濟系統就做的很出色,游戲中所有裝備都是由玩家生產,基本上你的職業就由你‘穿什么’來決定?!?
“里面最讓我印象深刻的設計就是,游戲內的城市互相之間經濟是獨立的,雖然有拍賣場可以交易,但不主動流通。玩家可以買下店面,開設工坊,自己打裝備,或者租給玩家收取手續費。生產的裝備不但能拍賣給玩家,還能賣給黑市?!?
“其中最讓人眼前一亮的就是黑市,賣到黑市的裝備會被‘怪物’買走,成為玩家們擊殺怪物的戰利品。而如果一件裝備沒有人賣,黑市就會在一定限度內提高它的價格,誘導玩家去生產?!?
“顯然廢土ol也在打造類似的經濟系統,不過根據我的觀察,廢土ol的經濟系統會更加接近于現實。不知道你們發現沒,不同的npc據點,使用的貨幣其實是不同的!所以貿易大多是以物易物!”
“后期說不定會出現匯率的設定,不過這樣系統會非常復雜,甚至接近于‘混沌系統’,讓游戲內經濟相關數值的變動趨向于不可預測,也不知道服務器的cpu扛不扛得??!”
“無論怎么說,勇于創新是一件好事,給制作組的魄力點個贊!”
楚光倒是把他的帖子看完了,該借鑒一下的地方還是老規矩記個筆記,這筆記記多了alpha0.5不就出來了?
不過,服務器扛不扛得住不知道,這帖子發出來還沒幾分鐘,某個小鋼筋已經杠過來了。
雷電法王楊教授:“呵呵,沒玩過你說的那個游戲,但我的觀點還是那個,讓玩家過度插手本該由npc去干的事兒就是個敗筆!有人的地方就有江湖,你永遠猜不到玩家們的底線在哪里!我要是那個磚廠廠長,我就不賣給npc倉庫,然后抬高磚頭價格,你們愛買不買!”
嗯。
這確實是個問題,不過這個問題只可能出現在以后的版本,不可能出現在當下。
這位云玩家可能是忘了,一旦接受了隱藏任務,就意味著向“npc”讓出了80%的控制權。
好好經營沒問題,但你要是想哄抬物價搞饑餓銷售?
你看npc搞不搞你不就完事兒了。
游戲里可以選的方法,可比現實里多太多了。
不過這位小玩家的思路,也算是個楚光提了個醒,可以相信玩家們的能力,但永遠不能高估他們的底線,更不能放棄利用規則對他們的約束。
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