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013 蘇狗賊,你的《貓里奧》被抄襲了-《這個游戲設計師不太正常》


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    確定了要做的游戲后,蘇三開始編寫方案。

    與《貓里奧》不同,《玩具熊的五夜后宮》的開發難度要大得多。

    所以,他需要循序漸進。

    第一個要確定的是制作《五夜后宮》系列中的哪一部。

    在蘇三穿越之前,《玩具熊的五夜后宮》已經發行了6個版本,每個版本都有其特色。

    其中,被大多數人稱作經典的應該是第一代。

    但是第1代作品因發行時間較長,按目前的眼光,玩法還有些落后,玩家單憑反應力即可通關,游戲的恐怖感較為一般。

    而2、3代作品,基本上都是以最初的1代為基礎來提升難度,增加了玩家的速度和聽覺要求,但在玩法上卻沒有太大的創新。

    直至《五夜后宮》第4代的誕生。

    原作者不但拋開了前作用爛的“監控系統”,將固定視角改為了第一視角,讓玩家親自去觀望整個睡房、睡床、衣柜,以及兩道門外走廊的動靜

    如此設定,極大地提高了玩家的代入感和游戲的驚悚程度。

    玩家也需要用聽覺,聆聽玩具的呼吸和其他聲音來判斷其活動,并且只能用手電筒照明才能阻止人偶的行動。

    更加完美地結合了前三代的特點,全面考驗玩家的反應、手速和聽力。

    游戲難度前所未有!

    同樣由于這些原因,第四代在開發成本方面,比前三代都要高出很多,這讓蘇三有些猶豫、

    經過深思熟慮后,蘇三仍然決定要做第4代《五夜后宮》。

    不管怎樣,做游戲當然要選擇最好的了,大不了把所有的錢都投入進去。

    “我就不信了,這種精品游戲能讓我破產!”

    蘇三喃喃道,他還是有信心從玩家身上賺回游戲成本的。

    用電腦記錄下第四代玩法設定后,蘇三開始解決第二個難題:

    《五夜后宮》故事情節及背景設定。

    事實上,《五夜后宮》之所以能夠在前世備受贊譽,即使連做了五六部也還是有玩家買單。

    除了因為游戲在不斷創新玩法外。

    還有一個原因,就是原作者會把以都市傳說為噱頭的主線劇情,埋入在每一部作品里,使得一款驚悚游戲有了細思極恐的背景故事。

    不過,蘇三只打算做一款《五夜后宮》,所以這些背景故事和劇情主線全部都要刪除。

    那么,沒有劇情噱頭的《五夜后宮》如何才能火呢?

    蘇三斟酌了半天。

    良久后,他想到了一個主意——讓游戲變得更加驚悚!

    “能把人嚇死的恐怖游戲,就問你怕不怕!”

    蘇三一臉壞笑地自語道。

    沒有噱頭,那就制造噱頭。
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