第(1/3)頁 確定了要做的游戲后,蘇三開始編寫方案。 與《貓里奧》不同,《玩具熊的五夜后宮》的開發難度要大得多。 所以,他需要循序漸進。 第一個要確定的是制作《五夜后宮》系列中的哪一部。 在蘇三穿越之前,《玩具熊的五夜后宮》已經發行了6個版本,每個版本都有其特色。 其中,被大多數人稱作經典的應該是第一代。 但是第1代作品因發行時間較長,按目前的眼光,玩法還有些落后,玩家單憑反應力即可通關,游戲的恐怖感較為一般。 而2、3代作品,基本上都是以最初的1代為基礎來提升難度,增加了玩家的速度和聽覺要求,但在玩法上卻沒有太大的創新。 直至《五夜后宮》第4代的誕生。 原作者不但拋開了前作用爛的“監控系統”,將固定視角改為了第一視角,讓玩家親自去觀望整個睡房、睡床、衣柜,以及兩道門外走廊的動靜 如此設定,極大地提高了玩家的代入感和游戲的驚悚程度。 玩家也需要用聽覺,聆聽玩具的呼吸和其他聲音來判斷其活動,并且只能用手電筒照明才能阻止人偶的行動。 更加完美地結合了前三代的特點,全面考驗玩家的反應、手速和聽力。 游戲難度前所未有! 同樣由于這些原因,第四代在開發成本方面,比前三代都要高出很多,這讓蘇三有些猶豫、 經過深思熟慮后,蘇三仍然決定要做第4代《五夜后宮》。 不管怎樣,做游戲當然要選擇最好的了,大不了把所有的錢都投入進去。 “我就不信了,這種精品游戲能讓我破產!” 蘇三喃喃道,他還是有信心從玩家身上賺回游戲成本的。 用電腦記錄下第四代玩法設定后,蘇三開始解決第二個難題: 《五夜后宮》故事情節及背景設定。 事實上,《五夜后宮》之所以能夠在前世備受贊譽,即使連做了五六部也還是有玩家買單。 除了因為游戲在不斷創新玩法外。 還有一個原因,就是原作者會把以都市傳說為噱頭的主線劇情,埋入在每一部作品里,使得一款驚悚游戲有了細思極恐的背景故事。 不過,蘇三只打算做一款《五夜后宮》,所以這些背景故事和劇情主線全部都要刪除。 那么,沒有劇情噱頭的《五夜后宮》如何才能火呢? 蘇三斟酌了半天。 良久后,他想到了一個主意——讓游戲變得更加驚悚! “能把人嚇死的恐怖游戲,就問你怕不怕!” 蘇三一臉壞笑地自語道。 沒有噱頭,那就制造噱頭。 第(1/3)頁