第(2/3)頁(yè) 藍(lán)星,下午三點(diǎn)。 游玩了六個(gè)小時(shí)的《喪尸來(lái)襲》,蘇三操作著角色站在高樓,看著圍攻而來(lái)的喪尸,默默的從背包里掏出了火箭筒。 “轟!轟!轟!轟……” 16發(fā)RPG導(dǎo)彈帶著尾焰在空中劃成一道弧線(xiàn),待絢麗的煙花綻放后,周?chē)贌o(wú)生物。 “恭喜通關(guān)!” 電腦屏幕上出現(xiàn)游戲的通關(guān)提示,但蘇三卻陷入了呆滯。 好玩嗎? 確實(shí)不錯(cuò),到底是藍(lán)星的精品游戲,《喪尸來(lái)襲》的游戲可玩性相當(dāng)高。 動(dòng)作設(shè)計(jì),故事流程,背景音樂(lè),打擊感,射擊后坐力微調(diào)等等…… 都十分的棒! 雖然,畫(huà)面場(chǎng)景因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)的年代久遠(yuǎn),而有些畫(huà)質(zhì)模糊。 但這點(diǎn)并不影響《喪尸來(lái)襲》的優(yōu)秀。 可是…… 他好像是來(lái)玩恐怖游戲的吧? 而《喪尸來(lái)襲》呢? RPG火箭筒,AWM狙擊槍?zhuān)衬検謽尅? 想想游戲中出現(xiàn)的武器,蘇三有些蛋疼。 除了畫(huà)風(fēng)奇特的喪尸,稍帶血腥的畫(huà)面以外,哪里還有恐怖游戲的元素呀? 這不就是一款優(yōu)秀的射擊游戲嗎? 再回憶一下當(dāng)時(shí)的視頻,蘇三終于牙疼的認(rèn)清一件事。 什么狗屁照顧觀(guān)眾觀(guān)看體驗(yàn),什么鬼扯業(yè)內(nèi)和諧操作,就是他想太多了! 好在,這198塊的游戲購(gòu)買(mǎi)費(fèi),花的還算值。至少他總算搞清楚藍(lán)星恐怖游戲發(fā)展,為什么前世不一樣了。 其實(shí)原因很簡(jiǎn)單。 在前世,恐怖游戲從誕生就和懸疑小說(shuō)產(chǎn)生聯(lián)系。 92年,市面上第一款恐怖游戲就是電子音響小說(shuō)《弟切草》。 這個(gè)游戲的玩法,類(lèi)似與《探靈:羅盤(pán)》、《夜嫁》、《紙嫁衣》等等……這種以文字為主體,并輔以音樂(lè)、音效、靜止畫(huà)面的方式制造恐怖效果的游戲。 93年,隨著恐怖電影表現(xiàn)手法的介入,決定了恐怖冒險(xiǎn)游戲的形式。 到最后,96年《生化危機(jī)》橫空出世,讓視覺(jué)恐怖游戲開(kāi)始走向成熟。 4年的時(shí)間,前世設(shè)計(jì)師們孜孜不倦的探索玩法,才使得前世恐怖游戲多元化。 而藍(lán)星呢? 第(2/3)頁(yè)