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第353章 狩獵場-《網游植物師》


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    近三百人,進入了這處“狩獵場”地圖后,并沒有聚集在一起,而是被系統隨機分開了。

    不少玩家一出現,就發現遠處有一個個怪物零散的分布著,怪物的數量,似乎是少得可憐了點。

    而當有玩家隊伍一攻擊這些怪物,或者想把這些怪物引在一起,一起攻擊時,屠龍者行會的成員,都是發現,他們被拉進了一個特殊的戰斗場景中,而那些本來看起來很小的怪物,一下子變得巨大了許多。

    “原來如此,這樣想憑借人數來獲得名次,基本就不可能了,并且還能即使是不同等級的隊伍,遇到怪物時,出現的也只是相應等級的怪物。”

    葉塵見到這個有點特殊,但卻并不是如何陌生的戰斗系統,摸了摸下巴。

    在許多單機游戲中,這種踩雷式的戰斗系統并不罕見,有時候甚至讓人有點討厭,不過用在了網游中,卻是起到保證游戲公平性的作用。

    在這種戰斗系統中,別的隊伍不能介入戰斗,隊伍實力不夠,即使帶有再多的人,也無法在活動中取得好名次。而且怪物的等級是根據隊伍的等級而設置,這樣對所有隊伍,都很公平。

    “小心,不殺死怪物,是無法從戰斗狀態中脫離的!還有小心別招惹到太厲害的怪物。”

    在單機游戲中,進入了這種狀態,有強行脫離戰斗的指令,不過在網游中,和怪物開戰了,只有殺死怪物,或者被怪物殺死。

    “暈!!!遲了,我們遇到了鐵甲暴龍!好巨型的怪物,防御好強悍!奶奶的,要死了,大家千萬別招惹鐵甲暴露后,這家伙是超級變態!”

    然后,很快就有成員中招了,此時在行會頻道中淚奔著大喊道。

    “靠!人少,很難殺死怪物,不過經驗好多,還有殺死怪物后,有相應的積分。”

    隊伍基本上都是兩三個人一組,副本中的怪物又強悍,殺起怪物來,自然要吃力許多。

    不過在成功殺死怪物后,人少獲得的經驗也非常可觀,這副本中的怪物經驗,獎勵異常豐厚,而在殺死一個怪物后,根據怪物的實力,能獲得不等的積分,最終隊伍的排名,就是根據積分來決定。

    而隊伍不敵怪物,在團滅之后,隊伍有三次復活機會,三次復活機會用盡后,就會直接被驅逐出副本,不過在活動結束后,還是能參加排名獲得獎勵。

    而隊伍只要不是團滅,就算隊伍中有玩家死亡了,在怪物死亡后,死亡的隊友也能復活過來,不過會有十分鐘的虛弱狀態,降低10%全屬性。

    “塵埃哥哥,是鐵甲暴龍!殺了它,它那么厲害,肯定好都經驗的!”

    葉塵和小艾兩人組成的隊伍,實力遠比一支六人精英隊伍還要厲害,此時一個渾身漆黑如鐵的鐵甲暴龍出現在兩人前邊后,小艾馬上興奮的大叫了起來。

    屠龍者行會中,有數支隊伍想殺這鐵甲暴龍,結果都是被鐵甲暴龍給干掉了,這家伙的實力,極其之不弱。

    而根據狩獵場的中的游戲規則,越是厲害的怪物,殺死后經驗和積分,就是越多。

    …………

    第二更,還有一更。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點()投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)


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