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第九十一章 沒我靈不敢開的團-《全職教父》


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    這個機制的用法,可謂是把所有人都看傻了。

    “我的天啊,這個先鋒剛剛好像是撞了兩下?”楓葉滿臉都是難以置信。

    “是的,你沒有看錯,確實是撞了兩下,應該是先鋒已經抬手了,但是失去了一塔的目標,所以直接把目標轉移到二塔了!不知道這是一種機制,還是bug?”卓越分析道。

    “這先鋒,把孤煙人撞麻了。”

    “臥槽,這肯定得算bug吧,先鋒能撞兩次?”

    “未必,這要看拳頭修不修復了。”

    “學到了,這就去開一把排位玩打野。”

    “別亂學,你站在一二塔中間放先鋒,確定不會被人團滅?”

    “這不重賽?”

    “時間回溯啊,先鋒怎么能撞兩次呢?”

    “確也不能啥都算bug,以前蛇女可以反向r閃,后面修復了不能反向r閃了,難道以前的比賽要重賽嗎?”

    很明顯,這個先鋒的玩法,帶來了很大的討論和爭議。

    然后解說卓越微微低頭,聽了一下麥克風后繼續說道,“導播這邊給我們的說法是,暫不認定為是bug,但是未來的比賽,將會禁止這個用法,不過我覺得也很難,這種機會不是場場都有的。”

    裁判組認為,這個效果能觸發的條件太苛刻了,放先鋒需要四秒的時間,正常放都會被打斷,這樣放,在比賽里很難復制,但是有破壞平衡的可能性,因此下不為例,本次不啟用時間回溯,或者重賽。

    確實很多玩家都能找到游戲里的一些隱藏機制,比如一些特殊的玩法,泰坦q穿墻,錘石鉤子把人鉤過墻,劍圣秒w減傷更多之類的。

    而bug就是一些惡意的東西了,比如瞬秒大龍,基地亞索q死全地圖的人之類的。

    所以要判斷一個特殊效果,是bug還是機制,主要是看他對平衡的破壞性大不大。

    類似先鋒這種,裁判組經過考慮認為,這種復制難度極高,可操作性太少,所以做了一個下不為例的決定。

    但是,對于旭日來說,本身也沒有再用的可能性了,別人知道了,誰會給你再來一次的機會,站在別人的一二塔之間放先鋒呢?

    以先鋒的效果,兩下足夠撞破任何一座防御塔了。

    三連撞加上一點點輸出,高地就沒了。

    等孤煙戰隊的人全部回來的時候,旭日的人又全跑了。

    這個玩法,連隊友都沒有想到。
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