第(1/3)頁 星云游戲的辦公室 相較于當初的小團隊,如今的星云游戲也算是有一定的規(guī)模了。 陳旭帶領(lǐng)的阮寧雪、楊忻還有秦毅等人的主要開發(fā)團隊。 除此外《胡鬧廚房》《三國殺》還有《糖豆人》這一塊,同樣組建了一個相應(yīng)的運營團隊。 負責這幾款游戲后續(xù)的運營,以及內(nèi)容的更新。 除此外星云游戲平臺這邊也是專門獨立出了一個部門,專門維護社區(qū)還有創(chuàng)意工坊這一塊。 目前創(chuàng)意工坊的相關(guān)mod審核,主要還是由星云游戲內(nèi)部的員工跟客服進行客串的。 不過將來隨著支持的游戲越來越多,肯定是需要外包出去的。 公司內(nèi)部的人,到時候則是負責大方向的一個統(tǒng)帥,現(xiàn)在算是從基層積累經(jīng)驗了。 隨著《黑暗之魂》項目的成立。 整個團隊進行著有序的開發(fā)。 美術(shù)素材產(chǎn)出這一塊,陳旭不用操太多的心。 主要讓阮寧雪跟外包團隊那邊接觸,最后他總審就行了。 楊忻這邊劇情跟世界觀的設(shè)計,也沒有多大的難點,主要就是跟進游戲的進度就完事了。 《黑暗之魂》開發(fā)的主要核心點,還是在于戰(zhàn)斗這一塊。 在陳旭的帶領(lǐng)下,整個團隊負責這一塊的進度也相當喜人。 主要也是因為年后的招聘,其中加入星云游戲的員工,都有不少相關(guān)動作游戲的經(jīng)驗。 能夠很快的了解到陳旭表述的意思,然后根據(jù)官方游戲引擎進行參數(shù)的調(diào)試。 “boss戰(zhàn)這里不要用卡肉,只有特定的武器跟環(huán)境,例如背刺、盾反處決,這種獎勵機制才適合。” “整個黑魂的戰(zhàn)斗系統(tǒng),都是圍繞著精力條做文章的,隱性的資源分配跟流暢戰(zhàn)斗,這些優(yōu)先級要高于打擊感。” 大屏幕上顯示的是一場boss戰(zhàn)。 游戲相關(guān)的地圖美術(shù)資源還沒有產(chǎn)出,所以目前還是簡單的一個3d線條的背景。 倒是boss的形象目前產(chǎn)出了一個資源,正是玩家們面臨的第一個boss,被友善的稱為盾反老師的‘灰燼古達’。 聽著陳旭的指示,負責游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的員工一點點進行參數(shù)的調(diào)整。 團隊這邊一點點進行參數(shù)的調(diào)整,秦毅則是趁著這個空檔跟陳旭討論著《黑暗之魂》中開發(fā)的一些事項。 “陳總,數(shù)據(jù)這一塊的話,簡單跟普通難度的公式,我們是不是也要做出來?”秦毅手里面拿著一份已經(jīng)打印出來的文件稿,朝著陳旭道。 第(1/3)頁