第(1/3)頁 跟電影有什么賀歲檔、暑期檔不同,游戲這一行不一樣。 主要也是因為電影的話,觀眾需要走進電影院。 而游戲的話,不管是pc游戲還是vr游戲,只要玩家有設備就行了。 唯一要注意的就是vr游戲,畢竟成本高。 且目前vr游戲體驗良好的,如游戲倉這種設備,基本上個人用戶還是比較少的。 更多還是一些體驗店,差不多就跟網吧類似。 所以游戲這一塊跟所謂電影檔期完全不同。 不過雖說如此,但這也是跟電影行業相比沒那么瘋狂。 實際上競爭也不少。 還是有許多游戲廠商跟設計師注重這一段時間的。 畢竟拋開老師、還有沒進社會的學生這些職業,對于普通的玩家來說,這可以說是僅次于國慶最大的假期了。 同時過年期間,可以說大多數人的錢包都會比平常鼓一點。 那自然而然是被游戲廠商看中,其競爭也比較激烈了。 各大游戲平臺的優惠折扣,一些網絡多人在線游戲的活動,還有一些廠商跟設計師的新作,甚至其中也不乏vr大作。 對陳旭來說的話,接下來的這兩個月開發大型游戲肯定是來不及了。 但也不可能什么事情都不做。 盡管開發完《逃生》后,團隊內部沒有什么項目。 可實際上各個部門的工作也一點都不少。 平臺方面不用說了,各種跟進還有對外面信息的收集,包括平臺玩家用戶的一個反饋。 雖然人數少但相應的數據該有還是有的。 《逃生》雖然開發完畢,但不代表就沒工作了。 開發完畢之后,根據《逃生》開發中的一些經驗,各種動作參數等等,團隊也都是進行官方游戲引擎的一個調整測試。 雖然相比前世官方游戲引擎工具,可以說大大提高生產力,可這玩意也不是萬能的。 就如同用橡皮泥捏人一樣,有的捏出來美的冒泡,有的丑的一逼。 所以接下來陳旭也是開發一款過渡式的項目,一方面是讓團隊總結消化,另一方面也是時間不太夠。 況且從目前網上玩家們的評價來看,好像是對他有什么誤解啊。 第(1/3)頁