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第五十四章 玩家們的反應-《游戲制作:從治愈玩家開始》


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    對于星云游戲,或者說陳旭的新游戲。

    實際上還是有相當多的人保持關注的。

    這些人不僅僅是玩家,同樣也包括一些業界的游戲設計師,還有游戲媒體。

    畢竟陳旭身上還是有一個標簽的,那就是科幻征游的一等獎得主。

    再加上《去月球》也的確感動了無數的玩家。

    所以對于陳旭新作《逃生》好奇的人,可以說不在少數。

    尤其是對一些關注恐怖游戲的玩家群體來說,《逃生》更是已經在其群體中發酵了。

    某個恐怖游戲愛好論壇里面,不少玩家都是發帖討論著《逃生》這款游戲。

    “臥槽,今天發現了一款剛上線的恐怖游戲把我給嚇尿了!一開始我還以為就是普通三流的恐怖游戲!但特么簡直了,我玩了半個小時直接被嚇得不敢玩了!”

    “我知道,《逃生》對吧?就是之前那個開發《去月球》的設計師開發的,這游戲的確特么是恐怖,一開始那幾個開門殺我還挺不屑的,但到了地下室那邊我發現我特么大錯特錯了!”

    “一樣我也買了,的確是嚇人尤其是躲在柜子里面的時候,我生怕那個胖子發現了我。”

    “開門殺什么的我覺得還好,畢竟習慣了,但那個陰間的攝像機夜視模式跟黑暗場景的搭配,我真的是頂不住!”

    許多已經玩過了這款游戲的玩家,紛紛在群里面討論著《逃生》的一個內容。

    同時這些玩家的對話,也吸引到了一些不明所以的玩家。

    畢竟雖然有不少玩家關注陳旭,可更多的普通玩家還是完全不關注這一方面的。

    說起《去月球》的話,其中不少人都知道這是什么游戲。

    因為《去月球》跟《傳說之下》這兩款游戲,在獨立游戲玩家群體中知名度還是蠻大的。

    可要說陳旭跟其新作《逃生》,那除非特意關注否則多數玩家基本上是兩眼一瞎,啥情況也不知道。

    這也是為什么那些業界頂尖的大廠,還要花費高額的成本進行對旗下3a級游戲推廣的原因了。

    因為大多數玩家對于游戲的接受屬于很被動的,甚至他們玩過一些出色的游戲,都不清楚設計師跟游戲廠商是誰。

    在各個有討論《逃生》話題的帖子里面,其話題就吸引了不少并不關注陳旭的玩家。

    “《逃生》新出的恐怖游戲么?”

    “有你們說的那么夸張么?一款恐怖游戲而已。”

    “你不服氣就去試試唄,官方游戲平臺跟星云游戲平臺都能買,不過星云游戲平臺便宜5塊錢。”
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