第(2/3)頁 6萬字裸奔才200收藏,追讀沒問,但肯定不會高到哪里。 然后沒得法,繼續(xù)寫諸天流,就有了茅山秘術(shù)這本書。 我在這本書里面嘗試了一下原創(chuàng)副本,結(jié)果也很明顯,撲到姥姥家了,靠編輯關(guān)照吃了個科幻分強(qiáng),勉強(qiáng)湊了個7000收藏上架,首訂220,。 1個半月新書期+3個半月VIP連載期,一共寫了5個月,80萬字完本了。 當(dāng)然,進(jìn)步也很大,至少我會寫原創(chuàng)了。 同人寫多了,會影響人的思維,真的會慢慢喪失寫原創(chuàng)副本的能力。 所以很多寫諸天流的作者,都想轉(zhuǎn)型,當(dāng)然轉(zhuǎn)型過程中撲街的概率很大。 茅山秘術(shù)寫完后我又想掙扎一下,就寫了一本都市反套路文,也就是王多年,沒出意外,撲街。 這次,繼續(xù)回老題材,不過我這不是諸天文,而是無限流。 怎么說呢,很多讀者可能還不知道諸天文和無限流的區(qū)別,其實兩者區(qū)別很大。 1、諸天文主要是主角VS劇情人物,一般都是主角無敵,一路橫推,劇情人物普遍降智,劇情的話大部分跟著原著走,難度不是很大,適合新人入門。 無限流是玩家VS玩家,主角不可能無敵橫推,配角也不能太降智,否則如何PK? 對無限流來說,副本劇情和副本劇情人物只是一個背景板,相當(dāng)于從單機(jī)游戲變成了網(wǎng)絡(luò)游戲,難度肯定不一樣,無限流對副本的挖掘和魔改一般都比較大。 2、無限流會涉及到一個群像刻畫問題,也就是多人設(shè)描寫,玩家A是主角,玩家B是對手,玩家C是主角的隊友,這些都會涉及到人設(shè)刻畫。 而諸天文,只需要刻畫主角一個人設(shè)即可,原著中的NPC都有既定模板,不要太大改動,跟著走就行。 3、還有一點(diǎn),無限流會涉及到大量的數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)升級,這一點(diǎn)我不太拿手,所以我會刻意將數(shù)據(jù)弱化。 第(2/3)頁