第十章扶漢系統-《三國之大漢崛起》
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而這個三國游戲的設定,比較有意思。
主要是通過改變歷史,做出對自己陣營有益的事情,從而獲得獎勵。
在利用系統的獎勵強大自己的陣營,周而復始,使得自己的陣營不斷強大下去。
而這有益的事情,被系統稱為之事件,共分為五個等級,分別是b級,a級,s級,ss級,sss級。
這個事件,在游戲內也有一套嚴格的評價機制。
比如收服一個蜀漢原本沒有的人才,根據人才的能力,來評價事件的等級。
像周倉這樣的二流武將,系統會評價為b級事件。若收服的是龐德這種一流猛將,那就是a級大事件,若收服的是諸葛亮這種超一流頂尖人才,那就是s級大事件。
而像ss,sss級這種大事件,單單靠收服人才就不能觸發了,這需要做出能推動蜀漢發展的大事才行。
比如襄樊之戰,夷陵之戰蜀漢原本是戰敗方,若是劉禪從中謀劃,使蜀漢成為勝利的一方,那就能達到ss,或者sss級大事件的標準。
做出了對蜀漢有利的事件,系統就會給予相應的獎勵,其中b級,a級系統只會獎勵積分,分別是10點,20點,獎勵的積分是呈倍數增長的,s是40點,ss是80點,sss級則是160點。
而s級以上,包括s級,除了獎勵積分以外,還會獎勵物品。
物品獎勵機制,千奇百怪,有的是非常普通的物品,比如手電筒,打火機這種在三國沒有什么作用的東西。
但也有可能是三國時代所沒有的玉米,番薯種子。
又或者是延年益壽,駐顏養顏的丹藥,神兵利器,駿馬良駒,甚至后世朝代才有的武器制造技術,連歷史人物的武技,一生的統兵經驗也有。
這些物品,自然是做出對己方陣營的事情越有利,獎勵的越豐厚。
比如做了一件s級的小事,系統可能會獎勵一個打火機。若是做了sss級大事件,系統就可能獎勵的是大唐軍神李靖的統兵經驗了,又或者是能夠延年益壽的丹藥了。
系統獎勵的積分,可以用于提升人物的四維,這主要是用于培養人才。
除了這個作用之外,積分還可以再系統的商城之中進行抽獎,或者購買獎品,說白了,積分就是系統的貨幣,有了積分,什么都可以獲得。
而系統所獎勵的物品,也可以給麾下的人才使用。
比如一個籍籍無名的人才,你將李靖的統兵經驗給予了他以后,他的領悟能力夠強,天賦夠高的話,就能擁有李靖用兵如神的能力。
比如一個戰斗力為五的小卒,你給了他薛仁貴的武技,他或許就可能與三國第一猛將呂布爭鋒了。
不過這些獎勵,非常難以獲得。
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