第(2/3)頁 如此做會不會讓事務所負重?本末倒置? 當然不可能,當獎勵制度制定后,消費制度自然就出臺了嘛,進入死亡小鎮的門票就是一個大頭。 然后還有各種救援設施的使用,也是付費滴。 獎勵和消費的細節易修不參與,這種是事務所在行,不行找幾個“靠譜”的游戲策劃,分分鐘讓玩家一遍逃腰包,一遍興高采烈的參與。 比如鵝廠,肝廠什么的,那些策劃沒人不服。 接著是死亡小鎮怪物資源問題,和恐懼魔物不同,其他妖物在這里面可是會真的死掉,為了不形成空城,不僅事務所需要定期投放妖物進去,還需要大量玩家自己參與妖物的放養。 暗屬性的怪物這個世界很多,各種兇殘的妖靈數不勝數,他們本身就是被獵殺的目標,現在只要捕捉賣到死亡小鎮就能得到豐厚的報酬,何樂不為。 而死亡小鎮因為地方特殊,只要是暗屬性的怪物在這里都能風生水起,突破自我。 所以也不用怕送來的“小怪”會太弱而迅速死亡。 并且,死亡小鎮開放靈獸捕捉,死亡小鎮這么大,存在一些暗屬性靈獸很正常,加上收購的靈獸,經過死亡小鎮的洗禮,你完全可以找到自己喜歡而實力強大的暗屬性靈獸。 死亡小鎮的一切就是建立在百萬人死亡和恐懼魔物帶來的負面能量上,因此死亡小鎮副本都要在這個基礎上建造,如此才能最大限度的節省資源,同時創造出驚人的利益。 還有更多的細節,易修就不在參與跟近,他此次只是和事務所商討大致方針,然后把死亡小鎮的框架做好,以后的內容補充都是事務所的事。 結束會話,易修一看時間,居然已經深夜十二點。 “唉,一說到游戲就亢奮,這宅男的屬性還沒丟掉?” 走出營帳,外面勝利的篝火照亮半邊天,幾萬人的聚集不是開玩笑的,一樣望去人山人海,不知道的還以為那個明星開演唱會,這么多人歡呼起舞。 眾人玩的很開心,他們也值得這么玩。 易修好笑的看了一眼在人群中歪歪倒倒說著大話的金靈兒,搖了搖頭,幾個瞬移離開營帳,隨后又飛行一段時間來到死亡小鎮中心。 死亡小鎮前生楓葉鎮是一個百萬人口大鎮,其鎮中心頗為繁華,比一般的縣城也不遑多讓,而能獨自在主城外存活,楓葉鎮的地勢氣運都不是簡單的地方。 第(2/3)頁