第(2/3)頁 聯眾不是逼人注冊嗎,自己則是來個完全相反的,搞個游客模式了,然后林曉開始向小馬哥和任宇新解釋。 “所謂游客模式,就是如果用戶只是想體驗qq游戲的玩法,可以不用登錄,由系統直接給用戶生成了一個游客身份加入游戲。” “然后在游客玩了十分鐘后,提醒用戶注冊,這個注冊必須要有一鍵注冊功能,也就是用戶只要點擊,就能馬上生成一個新的qq號綁定注冊,同時在半小時后,再提醒用戶完善相關的資料設置密碼,再繼續游戲。” 聽完林曉的話,小馬哥和任宇新兩人都是目光大亮。 如果沒有聯眾現在的強制捆綁的話,好像這個模式其實并沒有太吸引人的地方,但是有了聯眾的這個模式后,對比就無比明顯了。 而且他們這仔細一琢磨,便立即發現了林曉這個模式的高級之處,先讓玩家試玩,然后再給玩家一個一鍵注冊的功能,一般情況下,游客應該都會直接點擊。 再往后,半個小時間的時間要完善資料再繼續玩下去,這時候玩家玩得也正是比較高興的時候,只要這個完善資料的程序不會太復雜,玩家還是很樂意的。 然后這個玩家只要把賬號自己記下來,下次再使用這個賬號登錄,那就相當于qq和qq游戲都有了一個新增的用戶。 小馬哥隨即叫上了張智冬和任宇新,開始進行程序開發。 為了加快速度,林曉也叫這段時間參與了qq和qq游戲的章小龍,也加入了程序開發的隊伍。 本身林曉說的這個功能也不是特別復雜,所謂的游客模式,就是由系統自動的模擬生成一個用戶,后面再把這個虛擬用戶和用戶新注冊的賬號對應起來。 至于qq注冊之類的,都是現成的,本身也非常簡單,幾人通力合作下,大概兩三天時間也就能把程序開發測試完成了。 時間來到正月十四,這幾天時間,聯眾的這個活動也有了一定的影響力,隨著聯眾在各大網站上都開始投放gicq的廣告,也吸引了一些用戶注冊。 讓包岳喬以及簡金等人不知道是開心還是傷心的是,聯眾無論是gicq還是游戲大廳的用戶都在漲,但是,聯眾游戲大廳的同時在線人數,雖然止住了下跌的趨勢,卻并沒有升起來。 聯眾在大投廣告的情況,在線人數并沒有漲,這背后代表的意義包岳喬等人也能夠看出一二,但畢竟時間太短,他們還無法做出準確的判斷與應對。 而就在這時候,qq游戲更新了! 抱著趁你病要你命的想法,林曉不僅讓小馬哥等人在短時間內將qq游戲的游客模式給開發出來,還將早就已經準備好,本來計劃在下一階段再放出來的歡樂麻將直接上線。 廣告?那不就是砸錢的事! 在華夏互聯網,還沒哪個網絡公司,有亙古網絡這邊來錢快,這點廣告費,對于《石器時代》那源源不斷的吸金能力來說,實在是太小菜一碟了。 正月十四,這正是不少大學生開學前夕,也是年后很多工廠上班后的首個周末,這一天,很多過年時間沒有條件上網人涌進了網吧。 全國各地的網吧,迎來了年后最強的一波上網高峰,不少網吧都是出現了排隊等機子的現象。 而這一天,華夏互聯網行業內的人以及網民們突然發現,自己上網的時候突然多了很多兩個公司的廣告。 一個是聯眾公司的gicq,他們的口號是,打造最純正icq漢化版,把與icq的聯系,作為軟件的最大賣點。 另一個是亙古網絡的qq游戲,廣告上配著的是歡樂斗地主和歡樂麻將的圖案,還配了一個句廣告。 “不注冊也能玩,快來體驗歡樂游戲吧!” 如果說之前亙古網絡以及聯眾游戲之間的競爭,還只是兩家公司之間的事的話,那現在這些鋪天蓋地的廣告,等于是一下就把所有的東西展現在了大眾的跟前。 一時間,關于亙古網絡以及聯眾游戲的產品對比,也迅速的在全網變得火熱。 無論是林曉還是包岳喬,都可以不用去網吧,就能夠聽到網民的聲音,只是這樣的聲音,在兩家公司的人看來,用一句話形容。 叫有人歡喜有人憂! 當兩家公司的產品廣告大范圍出現后,第一個全面對比評價的帖子出現的地方是天涯論壇,而這篇名為《亙古與聯眾,不在同一層面上的較量》的文章一經出現,便迅速的在全網傳播開來。 “亙古網絡收購oicq改名qq,并推出了qq游戲,主打棋牌類游戲,一經推出就火爆全網,感受到威脅的聯眾游戲同樣推出了gicq,試圖和亙古網絡來一場正面對決,但是在我看來,這顯然不是一個層面上的較量。” “本人不比較兩家公司的規模大小,單純從產品的角度來看,qq游戲高出了聯眾游戲幾個檔次,從游戲的有趣性看,qq游戲完勝……” 文章作者把自己被qq游戲歡樂斗地主和連連看的驚艷的感覺給寫了出來,然后得出了第一點結論。 “在游戲的內容以及設置上,qq游戲完全打破了人們近兩年時間對于棋牌類游戲的固有認知,在兼具新穎性的同時,又增加了核心的玩法,這是大大強于聯眾游戲的第一個點。” “第二點,從用戶的體驗角度來看,qq游戲不能稱之為完勝,而是碾壓!” “qq游戲從最初就開始為玩家設置便捷,不僅在qq上設置了非常多的游戲入口,也可以在qq游戲使用qq號直接登錄,而現在又推出了游客模式,就是讓玩家想玩就玩,即使他們在這基礎上,可能會少一些新注冊用戶。” “反觀聯眾,不僅新用戶要注冊,甚至老用戶要玩游戲大廳,還需要新注冊gicq才能夠登錄,這種人為設置的障礙,對于玩家是一種巨大的傷害,有這個時間我為什么不去玩qq游戲,是你的聯眾游戲更好玩嗎?顯然并沒有。” “從一個地方可以看出兩者在給玩家帶來便捷方面的理念差距,qq游戲在最開始的時候就設置了一鍵游戲功能,玩家不用自己去找桌,而聯眾游戲,在qq游戲有現成模板照抄的情況下,他們的更新卻并沒有添加新的功能。” “所以說,兩家公司不是一個層面的較量,這樣的差距并不是用戶規模或者游戲的設計,這是思維、理念以及創新觀念上的差距!” 文章在天涯論壇上發布后,短短半天時間內就吸引了眾多的評論,后面那幾乎都是清一色的贊同聲。 “qq游戲是真好玩,我過了年已經沒有玩過聯眾了。” “歡樂斗地主吧,玩什么聯眾!” “我是聯眾游戲老用戶,今天登錄發現竟然要強制注冊gicq,看到這篇帖子,我準備試試qq游戲。” “聯眾游戲垃圾,我已經開始玩qq游戲。” …… 隨后,文章又被不同的論壇以及聊天室轉發,把qq游戲和聯眾游戲的競爭直接演變成了兩者的對比討論。 而結果自然也是不言而喻,支持qq游戲的聲音幾乎是一邊倒。 第(2/3)頁