第(1/3)頁 最終。 喬木還是拗不過漢斯特老師。 他有心想逼迫輪回者一把,讓他們全升到四階,證明一下自己的實力,然后擺脫掉被強制補習的命運。 可問題是,這些輪回者真升到四階了,二星位面就沒辦法進了啊! 高階的輪回者,是沒辦法進入低星位面的。 三階輪回者,進入二星位面已經(jīng)算是勉勉強強了,再高一些,那就真沒有進入低星位面的資格了。 這也是每個位面都有的自我保護機制。 如果沒有這個機制的話,位面卡研究協(xié)會也就沒有存在的必要了。 想探索哪個位面,直接派個大佬過去,隨手把位面內的生物全滅了,還怕找不到誰是神性點攜帶者? 而正是因為有著這個機制存在,所以喬木實在是沒有讓輪回者們提升等階的意愿。 現(xiàn)在。 隨著輪回者們對二星級位面的歷練變得愈發(fā)熟練,每名輪回者進行一次歷練的平均收益,已經(jīng)從原來的五十點,漲到了五十五點左右! 死亡率,更是已經(jīng)低到可以完全忽略不計的程度! 還有比這樣刷取神性點更方便的嗎? 如果這些輪回者全都升到了四階,那么他們能進入的最低星位面,將會從二星提升到三星! 三星位面的收益比起二星少了一些不說,死亡率也會跟著提升上去。 這種局面當然要全力避免! 至于跳過三星位面,直接進行四星位面歷練…… 喬木計算過,四星位面的收益,確實要比二星位面要高,可問題是,死亡率也高了很多。 多出來的收益,跟可能要面對的死亡率相比,依然沒有任何的性價比可言。 如果想要挑戰(zhàn)四星位面,喬木估摸著,得等他的輪回者全都升到了四階五段的級別再說。 到那時,讓輪回者再進行四星位面的歷練,死亡率才能降低到一個他比較能夠接受的程度。 在這之前,一直刷取二星位面的神性點,才是最有性價比的策略! 夕陽西下,天色漸晚。 喬木終于是完成了補課,準備離開學校。 雖然多補了倆小時的課,但他純粹就是左耳朵進右耳朵出,甚至分神在輪回空間看起電影。 對他來說,看一部電影都比學習那些知識有用的多。 這幾個月以來,他可沒閑著,每天都保持著至少三部電影以上的觀看量,多的時候甚至一天看上七八部! 第(1/3)頁