第(2/3)頁 他們出色的表現,總計為喬木帶來了超過六十四個神性點的收獲! 之所以有這么多,是因為大多數劇情人物,三名輪回者都是采取了獲取其好感度的方法,而并未選擇殺掉對方。 經過測算能夠得出,如果獲取了劇情人物的好感度,得到的神性點,是將劇情人物殺害的兩倍。 比如殺掉彼得帕克,可以獲得十個神性點,而如果獲得了彼得帕克的友誼,就可以得到二十個神性點! 這是一個不得了的發現! 其他主神的輪回者想獲得劇情人物的友誼非常困難,因此只能采取擊殺的方式,但他的輪回者因為知道劇情的緣故,完全可以等待劇情人物深陷危機后,果斷出手幫助劇情人物,輕易獲得劇情人物的友誼! 這代表了什么? 代表了同樣是去二星位面進行歷練,別的輪回者撐死了也就拿到三十多個神性點,而他的輪回者,可能一次就獲得六十個神性點! 雙倍的神性點獲取速度! 這還不逆天了? “這次就少抽點,一人給你們發兩千積分吧。” 喬木笑了笑,只給自己留下了四個神性點,其余的全都分配給了三名輪回者。 主要是這三人一同歷練,獲得的獎勵需要平分,如果他再抽成一半的話,這三人就拿不到多少積分了。 這對三人來講,顯然是不公平的。 因為除了他們三個負責探路的輪回者是組隊進行歷練外,其余輪回者都是單獨進行歷練的。那些單獨歷練的輪回者,哪怕被他抽成了一半,獲得的獎勵也肯定比需要平分的三人來的多。 因此。 為了保持平衡,喬木只能調整了抽成比列,這樣才不會讓探路的三人吃太多虧。 后續,喬木已經做好了規劃,讓輪回者們自由選擇是單獨、還是組隊進行歷練。 輪回者跟輪回者之間顯然都不盡相同,有些輪回者自己一個人會表現的更出色,而有些輪回者則需要一些幫手,才能更好的發揮自己的能力。 因材施教,才能讓這些輪回者更好的發展。 當然。 為了不讓輪回者存在僥幸心理、因為不想冒險而去選擇組隊歷練,他會給組隊歷練的輪回者們安排更高一級的位面。 既然選擇了組隊,那自然面對的危險也要相應提高才行! 唰! 第(2/3)頁