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第1143章 錦湖的互聯網資源-《重生之官路商途》


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    入夜,一輪明月懸掛在城市的上空,燕歸湖對岸的建筑群就像剪紙一樣單薄的貼在畫框內,湖面上掠過的層層漣漪,散射出銀色的粼粼波光。

    二樓的露臺中間擺著一張黑色鏤花的鋼化玻璃長桌,張恪手里拿著酒杯背靠著欄桿站在那里,看著杜飛、馬向東、梁文江、時學斌、馬力、楊偉毅等人坐在長桌旁圍著謝子嘉彼此交流對互聯網產業的看法,氣氛非常的熱烈,絲毫沒有覺察到此時已經是凌晨了。

    葉小桐、邵心文要照顧還不滿半周歲大的幼兒,早早就回去了;張恪本來暗示陳靜跟他先走,只是謝子嘉死纏爛打的讓陳靜在這里陪她,張恪也只能假裝對他們的話題很感興趣,留了下來。橡樹園創投是錦湖旗下除東大創域外對互聯網產業涉足最深的部門,趙梓琳當然也要留下來陪著熬夜,她愛人與女兒先回去休息了。

    馬向東、梁文江等人在九五年底架設后來發展成互聯網中文第一門戶平臺的個人網站;施新飛、時學斌、董躍華等人稍晚一些在東大成立蟲俱樂部,為東大架設bbs、開發文字游戲;馬力、楊偉毅等人九七年就嘗試在個人網站上銷售圖書、音像資料……他們都可以說是國內最早一批互聯網產業的參與者,他們對互聯網產業有著深刻的理解,他們對互聯網產業有著無比的熱忱。

    這時候,張恪反而覺得自己是旁觀者,至少在互聯網領域里,除了提供一些必需的支持外,他就應該閉上嘴,看著他們在互聯網浪潮里搏風擊浪――張恪也的確是偶爾會心血來涌的參與進去,大多數時都是袖手旁觀。

    此時,騰訊、阿里巴巴、百度等日后在互聯網領域將赫赫有名的公司都相繼成立了。

    東大創域直接參與了電子商務網站卓域網的投資,與此時的8818、阿里巴巴等電子商務網站是競爭對手,正想方設法的吸取其成功的經驗、壓制他們的發展,不過這時候大家規模都比較小,市場定位上也有稍許的不同,無論是在業務上,還是市場上,都沒有什么太多重疊的地方。

    百度的成立比曾經發生的歷史略早一些,今年二月份就在國內正式推出最新的中文搜索引擎技術。

    昆騰在線雖然在九八年就推出自己的中文搜索引擎,但是在技術上并沒有過人之處,在四月份時,與百度公司達成協議,在網站中嵌入百度搜索引擎,由百度公司提供搜索服務。作為合作的附加條件,昆騰在線與東大創域以及橡樹園創投三家合資成立的互聯網技術投資基金向百度公司注資一百萬美元增持一百五十萬股的普通股,持股比例為8%――幾年后或許會成為橡樹園創投的另一個投資經典,但是事情會不會偏離歷史而發展,誰也說不好,此時的百度也看不出有成為中文搜索引擎王者的氣象,在互聯網領域想要成功,偶然性的因素太多了。

    九九年,國內大量互聯網企業模仿icq開發絡即時通訊軟件,騰訊只是其中不大顯眼的一員。

    騰訊去年五月甚至要將qicq出售給東大創域,只是昆騰在線的技術部門那已經在開發自己的絡即時通訊軟件micq,而東大創域的技術力量也足夠強,騰訊四十萬美元的報價,顯然超過杜飛他們的承受底限。

    張恪心想即使將qicq軟件賣斷,將騰訊掐死在搖籃里,也遠遠不能保證昆騰在線未來能成為中文即時通訊市場的王者,說不定也就讓微軟的中文msn產品在中國市場少了一個強勁的競爭對手而稱王。

    當然了,即使后來騰訊公司下定決心自己在線運營qicq產品四處籌錢時,昆騰在線旗下擁有中文即時通訊產品,無論是東大創域還是橡樹園創投都沒有理由向騰訊提供融資支持。

    張恪知道騰訊最愁錢時曾向海粟科技伸出求援之手,當時騰訊已經發展了近百萬的qicq注冊用戶,又正值互聯網浪潮翻騰得正洶涌,騰訊的開價不菲,又堅決不肯放棄對公司的控制權――結果自然也是可想而知,海粟科技有可能放棄了登上一條堅實大船的唯一機會。

    現在的絡即時通訊市場,騰訊的qicq、微軟的中文msn占據超過60%的市場份額,昆騰在線的即時通訊產品micq依靠門戶網站的用戶優勢,市場份額排名處于第四的位置。

    在九十年中后期,游戲產業都給單機游戲所統治。中國人對網絡游戲的唯一嘗試大概也就是從九六、九七年開始盛行的文字mud了,圖形網絡游戲在世界范圍內也僅有一款《網絡創世紀》在艱難的運營。在這期間,文字mud《萬王之王》也完成從文字到圖形的轉化,九九年秋季在大陸地區運營,正式開啟了普通網民所公認的網游時代。

    當初施新飛、蒙樂、時學斌他們成立蟲俱樂部就是為了架設東大bbs以及開發文字mud,他們早在九七年時就提出將文字mud圖形化的構想,還具體擬出《三國烈豪傳》的游戲開發草案。后來,蟲俱樂部給杜飛、蒙樂收編到東大創域旗下,由于當時還不是開發圖形游戲的時機,計劃給擱置起來。

    連鎖網絡業務給海粟科技收購之后,東大創域的技術力量相比以前非但沒有削弱,還進一步得到加強;雖然國內的家庭寬帶網絡還剛剛得到發展,但是由于城市網吧的普及以及互聯網用戶的持續激增,杜飛等人很自然就能看到圖形網絡游戲發展的市場前景,再加上東大創域手中的資金充裕,才正式啟動《三國烈豪傳》圖形游戲的開發計劃――不過在此之前,施新飛等蟲子天空工作室成員已經做了大量的前期工作。

    九九年時,國內游戲技術從文字到圖形存在著幾乎無法跨越的技術鴻溝,國內沒有人對圖形化的網絡游戲有開發經驗,而施新飛他們的野心又頗大,想開發整個可編輯的游戲系統,包括一些互交式實時圖像應用程序的核心組件,難度極大。在開發遇到阻力后,東大創域不得不出大價錢從歐洲游戲開發商以及圖形圖像應用軟件商那里引進一些技術,資金投入不少,開發進度還只完成不到二分之一。

    若是以純商業的視角來看,當前在國內開發圖形網絡游戲的商業風險太大,失敗的可能性相當高,代理國外運營較為成熟的網絡游戲更符合商業價值上的取舍。

    張恪不會直接干涉東大創域的運營方針,他甚至認同東大創域自行從無到有開發圖形游戲的努力。一方面,當初將蟲俱樂部收編到創域旗下,默認過日后要出資啟動《三國烈豪傳》圖形游戲的開發;另一方面,網游時代的到來已經無法逆轉,東大創域著手做游戲引擎方面的基礎技術開發工作;也能讓中華文化底蘊更早的在網游體現出來,讓那些八十年代中后期以后出生的小孩也知道什么叫中華文化的博大精深;再說了,錦湖在員工培訓上的花費相當的慷慨,開發失敗就算是掏出幾千萬培養了一批在圖形圖像應用程序開發領域的專業人才,這恰恰也是錦湖以后做消費類電子產品應用的方向之一――這么想,心理就會平衡多了。

    在開發圖形游戲《三國烈豪傳》的過程當中,東大創域卻是將休閑游戲平臺先成功運營起來了。

    九八年初開發名為創域游戲的這個休閑游戲平臺時,還是為了給旗下的連鎖網吧業務提供更多的增值服務。由最初的五款棋牌游戲逐漸增加數十款覆蓋中國文化底蘊與地方特色的棋牌類游戲,又將競技對戰游戲整合到平臺里,形成綜合性質的休閑游戲平臺。
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