第472章 沸騰微眾平臺-《重生網游大時代》
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說到《絕地求生》吃雞游戲,就不得不提到另一款moba網游《英雄聯盟》。
《英雄聯盟》早在09年的時候,就被花旗國游戲開發商拳頭游戲開發出來了,并且在08年的時候,騰訊和沸騰都參與了拳頭游戲的融資,分別獲得了20%多的股份。
除了亂入的沸騰,其他都是符合前世歷史進程的。
本來《英雄聯盟》這款前世大火甚至對國內網游市場造成了一定壟斷的網游,方杰是可以搬運過來讓沸騰游戲自己做的。
但考慮到這款游戲嚴重借鑒了dota的游戲機制,對公司在業內的口碑會造成很多不良的影響,于是只參與投資而不參與項目具體運營,干脆把這個項目甩手給了騰訊,反正騰訊干這種事情向來得心應手也不在乎名聲,符合其企業文化。
而且沸騰游戲早就宣布過,決不代理國外網游,以免鬧出各種幺蛾子,所以游戲開發出來后,大陸這邊的游戲代理權也交給了騰訊。
騰訊當然也不傻,以前吃過不少游戲代理的虧,經過市場調研和統計后,發現《英雄聯盟》前景可期,所以在09年的時候,進一步加大了對拳頭游戲的投資,股權從22.3%躍升至47%,又在2010年花巨資收購了拳頭游戲剩下的所有股份。
也就是說,拳頭游戲目前其實就是騰訊的全資子公司,100%控股該游戲公司,《英雄聯盟》的后續開發完全由騰訊說的算,原本占了20%多股份的沸騰游戲撈了一票后也借此全身而退。
如果是前世,沸騰游戲放棄《英雄聯盟》這樣的好項目,當然是很可惜的一件事情。
但今世不同,國內沸騰游戲底氣十足,旗下有不少游戲好項目,未來在方杰的主持下,也不怕跟《英雄聯盟》競爭,國外方舟游戲憑借《方舟》以及方舟游戲集群,更不會把《英雄聯盟》放在眼里,自然就沒什么好可惜的。
關鍵是,方杰對《英雄聯盟》這款游戲的印象不太好,游戲雖然很不錯,可從前世的情形來看,其對國內網游行業的發展其實是造成了嚴重的阻礙。
正是因為這款游戲很賺錢,造成了國內一段時期網游的壟斷,使得游戲開發商或者說游戲資本,根本就沒動力去開發其他新的網游,甚至有意無意地打壓其他網游和游戲開發商的出頭。
資本是逐利的,當自己的一個項目很掙錢,當然就不希望其他項目進來攪渾水,即便是很好的項目,如果實在阻止不了,那就拿錢收購,然后束之高閣,于是很長一段時間,國內就只有《英雄聯盟》這一款游戲獨占鰲頭。
其實所謂的游戲資本,并非僅僅指的是游戲公司背后的資本家股東,也包括游戲公司從上至下所有員工,屁股決定思維和立場,游戲公司的員工們為了自己的業績和生計,在自身利益驅使下,自然而然地會想盡千方不折手段打壓競爭對手,對比游戲情懷,他們更在乎的是自己的生存。
所以所謂的資本其實是一種形而上的合力,代表著一方利益集團的集體利益,并非單純的資本家問題,相反,真正的資本家有時候可能會有點情懷,想要為社會做一些什么,但與整個公司成千上萬的員工形成的合力相比,老板的這點情懷不足為道。
這種情形類似于古代王朝,皇帝雖貴為九五之尊,也不是什么都能說的算的,有些事情即便皇帝也不敢冒天下之大不韙,否則下面的官員動不動就拿罷官威脅,生員們動不動就跪坐請愿,這幫人表面上說是為了大義,實則都是有自己的利益訴求和小心思。
包括沸騰游戲也是如此,盡管方杰是位有情懷的老板,可公司的高層、中層以及下面的普通員工,恨不得沸騰游戲完全壟斷國內游戲市場,因為這樣的話,他們的收入和社會地位也越高。
好在一直以來,方杰的決策從未令人失望,不僅在沸騰集團內部,在整個游戲業內和互聯網業內都擁有足夠高的為王,其次方舟國際建立之時又把公司內部一群野心家趕了過去,這才使得沸騰游戲在逐利的同時,也頗具情懷,在游戲資本的道路上走的還比較有底線。
所以沸騰游戲丟下《英雄聯盟》這樣的好項目,公司上下并沒有微詞,不覺得這有什么可惜的,也對自己信心十足,不認為少了這個項目對沸騰游戲會造成什么影響,不少員工閑暇之余還跟著眾多dota玩家一起,在網上抵制明顯是山寨了dota的《英雄聯盟》。
不過就像前世那樣,騰訊依然我行我素,不僅不以此為辱,反倒以此為榮,并憑借自身強大的流量,僅用了2年時間,就在一片謾罵聲之中把《英雄聯盟》做起來了,相關競技賽事更是辦得有聲有色,形成了與data分庭抗禮之勢。
這情形很像當初騰訊和沸騰聯合推出《穿越火線》,最終在國內打敗《cs》一樣,一開始玩家們也是各種謾罵,但胳膊擰不過大腿,最終大家還是不得不捏著鼻子認可了《穿越火線》。
這事兒站在方杰的利益角度考慮,也是支持的,山寨雖然可恥,但比起阻止國外游戲占領國內游戲市場,阻止國外文化產品輸入到國內,稍微可恥一下無傷大雅,畢竟他可不是一個具有國際情懷的圣母黨。
所以《英雄聯盟》在國內的推出,沸騰游戲不僅沒阻止,反而在推廣上還出了不少力,加快了lol取代dota的速度,實在不行就把鍋甩給拳頭游戲——反正游戲是老美的游戲公司制作的,是人家在山寨,咱們只是代理而已。
自從代理了《英雄聯盟》,并全資控股了拳頭游戲,騰訊便不得不開始重視游戲ai的研發。
《英雄聯盟》這款游戲與此前其他所有網游不同,游戲為了引導玩家熟悉游戲,也是為了避免在線玩家較少時匹配時間過長,推出了人機對戰的游戲機制。
而《英雄聯盟》的人機對戰,里面的人機絕不是以往那些網游的npc可以比擬的,絕不是幾段簡單的代碼就能讓npc像玩家一樣進行各種游戲應對和活動,其人機已經具有了ai的特性,而且機制相當復雜。
畢竟這是一款團隊競技游戲,單個的人機具有ai或許好辦到,但組隊形成走位、技能釋放、協助等團隊配合,單憑簡單的游戲模型或者說算法,是不可能實現的。
這需要采集大量的數據,制定相應的算法,并在足夠的算力支持下,才能夠把與玩家進行對戰的ai訓練培養出來。
騰訊入股沸騰超算中心也是出于這方面的考慮,當然更主要的原因是,他們相信方杰的判斷,相信超算中心和人工智能的未來前景。
所以與前世不同的是,今世《英雄聯盟》的人機對戰模式,分為不同的難度模式,最難的地獄級難度,即便頂尖的游戲競技職業玩家戰隊,也都不一定能打得過。
這就造成了一個有趣的現象:即便玩家拿到最高的“王者”段位,也并非終點,真正的游戲高手都在向地獄級難度沖鋒,玩家們的真正對手,不是其他的玩家高手,而是ai。
相應的,每一屆游戲職業競技大賽,玩家戰隊拿到冠軍后,還會再跟ai戰隊來一場較量。
ai戰隊當然不是無敵的,與玩家戰隊之間的競技,輸多贏少,但ai戰隊卻是通過這些比賽始終在不斷學習進步,下一屆玩家戰隊如果沒有新的戰法或是實力退步,也很容易翻車。
如果翻車了,玩家戰隊依然還是冠軍,但這個冠軍的水分就比較大,容易引來其他玩家戰隊的嘲諷,認可他們的玩家水友數量也會大打折扣。
反過來說,如果玩家戰隊實力很強,那么ai即便輸了比賽也沒什么,因為這個過程其實就是“生成對抗網絡學習”的過程,ai通過跟玩家學習,不斷優化自己的算法,總結經驗,也變得越來越強大。
這個過程,本身就是ai的研發過程,研發人員便可借此不斷積累技術經驗,開發出更多更先進的數據模型,而這些數據模型,只要稍加修改,或是只拿出其中的一個子系統,便可以運用到現實中各行各業中去。
比如自動尋路系統,便可運用都自動駕駛領域中。
當然,ai自動駕駛受限于路況的復雜性,相關技術目前還不太成熟,有待進一步開發,但用在一些特定的應用場景里還是不成問題的。
這次研討會中,華為提出的一系列人工智能商用方案中,就包含一個人工智能自動化港口商用方案。
該方案就是在路況并不復雜的集裝箱港口,初步運用ai技術,使港口完全自動化、智能化、新能源化。
港口里所有集裝箱裝卸,全都由ai統籌調度,所有卡吊、拖車,全都實現無人自動駕駛,并全部使用新能源,且能進行自動充電。
這個過程就很像《英雄聯盟》里,ai控制的游戲角色回基地回藍,滿魔力值后出基地自動尋路完成各種游戲任務,在執行這些任務過程中,使用技能會消耗魔力值,魔力值不夠了便再自動返回基地。
事實上,方杰重生前,國內各大港口均已實現了這種全自動化、智能化、新能源化的升級,這便是人工智能帶來的技術革命和產業革命,大大降低了企業運營成本,提高了生產效率。
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