第(1/3)頁 游戲測試,可不僅僅只是隨便玩一下,找找bug什么的,最基本的至少要有策劃測試、程序測試、可玩性測試、游戲流程測試、壓力測試,其中策劃測試又包括游戲平衡、職業(yè)平衡、經(jīng)濟平衡等測試。 當然,一般的網(wǎng)游公司并不會搞的這么復雜,尤其是現(xiàn)在這個年代,大家的游戲都是代理過來的,想的是怎么快速撈錢,測試什么的,讓玩家們自己施毒就好,找到問題直接甩給游戲開發(fā)商。 但對于沸騰公司來說,這一步不能省,畢竟游戲是自己開發(fā)的,自己有責任也有能力對游戲軟件進行全面測試并作出相應的調整。 所以作為沸騰的第一款自制網(wǎng)游《傳奇》,公司上下都非常重視,方杰下達的指示是,所有游戲開發(fā)人員必須參與這次為期半個月的游戲測試,順便也是給大家放放假,休息休息。 方杰自己也參與了這次游戲測試,但他所進行的測試,顯然就不是那種常規(guī)測試了,而應該稱之為破壞性測試。 首先,他把老《傳奇》里的所有復制bug,對新《傳奇》也使了一遍,結果發(fā)現(xiàn),這方面新《傳奇》做的很好,沒有任何問題。 其實也不是游戲程序做的好,而是服務器端數(shù)據(jù)交換和架構做的好,從根本上杜絕了復制bug。 老《傳奇》的復制bug,利用的是因網(wǎng)絡延遲,服務器與服務器之間數(shù)據(jù)交換形成的漏洞。 這種漏洞如果在網(wǎng)速快、玩家少的韓國那邊,根本察覺不了,韓國游戲開發(fā)商就沒遇到過嚴重的網(wǎng)絡延遲問題,但在華國這邊,網(wǎng)絡狀況環(huán)境差,且服務器人數(shù)爆滿的情況下,網(wǎng)絡延遲時有發(fā)生。 但現(xiàn)在沸騰有自己的idc數(shù)據(jù)中心,服務器也是自己架構,而且是十分奢侈地采用了幾臺服務器建組來運營游戲服務器端,所謂的網(wǎng)絡延遲復制bug就自動不存在了。 然后方杰又測試了刷錢bug,暫時也沒發(fā)現(xiàn)什么問題,至少老《傳奇》的那一套刷錢手段在新《傳奇》里是無用武之地的。 畢竟游戲策劃理念雖然是借鑒的,但游戲程序又不是,那是旗下碼農辛辛苦苦親手碼出來的,就算出問題,也絕不會出現(xiàn)同類問題。 接下來就是交易bug測試,結果發(fā)現(xiàn)新《傳奇》里也出現(xiàn)了類似的問題,這個bug就是游戲程序編寫得有問題,邏輯有漏洞,但問題不大,改起來十分方便,加一段代碼就能解決問題。 除此之外,還測試了一下老《傳奇》的城主刷錢bug、倉庫困金條bug。 第(1/3)頁