第(1/3)頁 第一次襄陽城國戰,可以說是中國網游史甚至全球網游史上最大規模的國戰,同服參戰玩家人數創世界紀錄。 而這個記錄,未來還一直被自己不斷刷新,可謂是前無古人后無來者。 許多年后,在當時參戰的玩家們看來,這場國戰依然是勝利的,光榮的,偉大的,值得銘記的。 在后世的玩家們看來,則是無比羨慕的,動容的,可歌可泣的。 但他們并不知道的是,其實這天晚上,一直在監控國戰進展和服務器數據的方杰是放了水的。 不放水沒辦法,高峰期在線玩家達到了2900多人,差點就破3000人了,如果不控制蒙古兵的投入數量,游戲服務器恐怕會當場崩潰。 即便控制了npc的投放數量,國戰期間服務器卡頓現象還是比較明顯的。 好在已經處在瘋狂狀態中的玩家們忽略了這一點,或者說腎上腺激素的大量激發下,使得他們無視了這點小瑕疵。 由于襄陽城國戰這個玩法系統是臨時開發的,很多內容都沒有添加進去,所以這第一屆國戰的敵對兵力,是方杰現場用gm號手動投放的,而不是ai自動判別投放。 這樣一來,看似蒙古大軍兵力雄厚,整個戰斗過程險象環生很激烈,實則是做了弊的,并沒有玩家們想象中有那么多蒙古兵攻城,但守城難度并不低。 玩家們的對手其實是方杰,而他的做法是,襄陽城地圖上哪里玩家少,就往哪里投入部分npc兵力,結果給玩家們的感覺就是守城壓力極大,最終以少勝多取得了勝利,自然就覺得很傲嬌。 好吧,既然玩家們這么喜歡自嗨,他倒是樂見其成。 尤其是非常滿意國戰結束后,絕大部分玩家都掉了級,還掉不不少,游戲藥品更是被大量的消耗。 但同時,玩家們卻一致認為這個國戰活動非常刺激,非常好玩,并且紛紛表示期待下周五再戰! 玩家們掉級,本質上等同于回收了大量的游戲幣。 這其中的邏輯是,等級是靠海量的潛能練起來的,而潛能是靠任務賺的,而做任務……飛天遁地靴了解一下? 第(1/3)頁