第(1/3)頁(yè) 襄陽(yáng)城國(guó)戰(zhàn),唔…… 本來(lái)只是一個(gè)常見的怪物攻城活動(dòng),被方杰這么一弄,瞬間升華成了同仇敵愾的保家衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)。 這就是政治正確,天生就自帶正義的光環(huán),給這項(xiàng)pk活動(dòng)加持了完美的正當(dāng)性。 不光政治正確,還很有代入感。 精心準(zhǔn)備的活動(dòng)說(shuō)明,其實(shí)就是一篇討伐檄文,讓人悲憤萬(wàn)分感同身受,同時(shí)也讓人熱血沸騰! 來(lái)玩《金庸奇?zhèn)b傳》的玩家,可以說(shuō)人人都有一個(gè)武俠夢(mèng),玩的就是在金庸武俠小說(shuō)世界里仗劍江湖的快意! 如今國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),又將這種武俠夢(mèng)其進(jìn)一步升華為了衛(wèi)國(guó)英雄夢(mèng)。 別的不說(shuō),只是一句“俠之大者,為國(guó)為民”,就足矣讓玩家們?yōu)橹疅嵫耍? 其實(shí)不光是網(wǎng)絡(luò)游戲,任何一款文娛產(chǎn)品,如果能做到政治正確性和有代入感,基本上就離成功不遠(yuǎn)了,無(wú)論是音樂、電影、小說(shuō)還是別的文化產(chǎn)品。 方杰深諳此理,運(yùn)用起來(lái)是得心應(yīng)手。 而這,還僅僅只是第一層套路玩法。 第二層,正邪兩派陣營(yíng)pk。 如果說(shuō)國(guó)戰(zhàn)是刺激外部npc勢(shì)力侵襲,那么陣營(yíng)pk就是挑起內(nèi)部玩家之間的斗爭(zhēng)。 在小說(shuō)里的武俠世界,哪有你好我好大家好這種好事? 因此,游戲里正邪不兩立是合理的,也是必須的。 《wow》也就是《魔獸世界》,人族和獸族的陣營(yíng)劃分,本質(zhì)上就是為了鼓勵(lì)pk,回收游戲幣。 而武俠世界里,同樣天然地存在著兩個(gè)陣營(yíng)——正派和邪派。 既然你們玩家打不起來(lái),那我就讓系統(tǒng)逼你們打起來(lái)! 第(1/3)頁(yè)