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第19章 019.隨時間增長而增加的困難-《王者小日記》


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    你們有沒有覺得,有時候玩游戲還挺辛苦的?

    反正我是有這種感覺。

    小時候其實不怎么覺得,那個時候玩玩馬里奧啦,赤色要塞啦,紅白機上的各種游戲啦全都是瞎玩,沒有什么目的性。

    長大了之后仔細想想才覺得,小時候的游戲很多難度都很高?。『同F(xiàn)在的一些游戲相比,簡直就是地獄難度好不好?!

    我真的無法理解當時的設(shè)計師到底是抱著怎樣的心情才會設(shè)計這么喪心病狂的游戲關(guān)卡來折磨當時包括我在內(nèi)的那些小學生的心靈的?用現(xiàn)在的話來說,在智商上痛扁小學生是不是很有快感?

    嗯,我相信那些設(shè)計師恐怕真的很有這種快感。

    當然啦,可能這和我們的國情有關(guān),小時候的游戲機還真的是只有我們這些小孩子才會去玩,大人們都是不屑一顧的,認為游戲這種東西一旦長大成人之后就自動和他們絕緣了。也不知道哪里來的思想告誡我們的長輩說大人是不能有娛樂的,尤其是不能有電子娛樂的……

    算了,扯遠了。扯回來。

    說到游戲難度,適當?shù)挠螒螂y度毫無疑問可以提升游戲的游玩性。在面對一個可能打不過,但只要能夠稍稍仔細一點,認真一點就能夠打過的關(guān)卡時那種成就感可是無法用語言來形容的。

    但現(xiàn)在有些游戲吧,它不是通過游戲性來提升你的樂趣,而是純粹提升復雜性來提升樂趣……當然,有些人也覺得游戲的復雜性也算是游戲性的一環(huán)……這我也不能否認啦??晌覍τ谶@種完全用各種各樣的設(shè)定堆砌出來的復雜性實在是頭痛欲裂。

    你們知道我指的是什么嗎?不不不,我可不是指《王者榮耀》的游戲機制。這游戲比起傳統(tǒng)的MOBA游戲已經(jīng)精簡很多了!

    我真的要說的,是這個游戲的英雄人物,以及各個英雄人物的技能設(shè)定。

    想當初剛剛進入這個游戲世界的時候,我是抱著一種“打吧!反正打著打著也就會打了”的心態(tài)在玩的。

    這種心態(tài)一開始也沒什么問題,你看看,戰(zhàn)斗多容易?只有三個鍵,而且敵我雙方選擇的英雄基本上也就那幾個,無非是亞瑟啦,后羿啦,魯班啦,孫悟空啦,甄姬啦,安其拉之類的角色。偶爾會有一個沒見過的角色出場,不過后來才會發(fā)現(xiàn)這個角色其實也就是出現(xiàn)幾率較低而已,還是經(jīng)常出場的。

    可是,當我排位上去之后……我的心態(tài)開始崩了。
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