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第二章 反派的系統都是反著來的!-《這太子不當也罷》


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    這么好的天氣你去曬曬太陽行不行?

    我不想切磋劍法啊,一點都不想!

    李牧心里嘆了口氣。

    他的臉色卻沒有絲毫的變化,目光盯著面前的透明面板。

    上面出現了一個任務。

    您遭到皇子李泰的挑戰,請選擇!

    【選項一:出手教訓,打傷打殘!獎勵:悟道丹】.

    【選項二:面含冷笑,出言嘲諷。獎勵:晶玉佩】.

    【選項三:微微一笑,悉心教導。獎勵:鍛造+1】.

    結合對游戲的記憶,李牧展開了分析。

    《悟道丹》,吞食之后可進入‘悟道’的狀態,增加突破境界的幾率,是游戲中不可多得的珍惜丹藥,價值不可估量,而且越到后期價值越高。

    晶玉佩也不簡單,佩戴之時,提神醒腦,增加持久力……簡單來說,就是可以加快回藍(內力)速度。

    前兩個選項的獎勵都非常不錯。

    但那都是需要冒著極大風險的。

    李牧通關了游戲,心中自然清楚。游戲里的主角路線各不相同,但是前期的選項有共同特點。

    那就是——

    忍辱負重!

    什么意思?

    越憋屈發育越快,越憋屈后期越強。

    舉個例子,就拿這個場景來說。如果李泰是玩家操控的人物,他站出來挑戰,即將面對的也是三種情況。

    一,被暴打,半殘。

    二,被嘲諷,羞辱。

    三,接受指導,隱忍不發。

    如果李承乾出手暴打了李泰,那么李泰會引發李世民的心疼,得到海量療傷、修煉資源。

    如果李承乾出言嘲諷了李泰,那么李承乾會被長孫皇后教訓,并為其請來名師指導,修煉突飛猛進。

    只有出現第三種情況,李承乾出言指導了李泰,那么一切才會維持現狀。

    游戲就是這樣。

    金手指也是這樣。

    任務獎勵越豐富。

    潛在風險就越大。

    看似前兩個選項十分不錯,又能裝逼獎勵又好!

    實際這是個陷阱。

    裝逼一時爽,爽完火葬場,這種傻事,李牧才不會做。

    為了減緩‘主角們’發育的速度,最好的辦法,就是少裝逼。

    選第三個!

    選獎勵最小的那個!

    這樣才是最安全的!

    現在回到眼前這個任務!

    小胖子李泰前來挑戰,看他一副神完氣足的樣子,應該是突破了煉體境,到了練氣鏡一重英魂鏡。

    自己呢?

    練氣鏡二重雄魄鏡,雖說可以完勝他。但畢竟不能打死他,反而會讓他得到好處。

    資敵的事情,是萬萬不能做的。

    所以……

    我選第三個!

    李牧微微一笑,眾目睽睽之下,伸出手來,摸了摸小胖子的頭。
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