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20、賢一的忍術-《木葉之這個弟弟不好帶》


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    “你認為攻擊型忍術什么方面最重要。”賢一問道。

    “攻擊忍術的話當然是威力最重要啊!”賢二想都不想,回答的理所當然。

    就知道!這也是大部分忍者的想法——追求忍術的破壞力。

    但賢一對這種想法只能說呵呵,有這種想法的人只能說還沒遭遇社會的毒打。

    如果忍術注重威力的話,那必然是有一顆想輸出的心,但打不中的話一切都白搭。

    前世他也是一名農藥玩家,賊喜歡玩百里,三槍一個小弟弟想想都那么的美滋滋,但奈何就是狙不中人!

    所以賢一深刻的認識到技能命中的重要性,這一世他給自己開了一個自瞄掛。

    “火遁·追火蛇之術!就是我開發出來的忍術,除非查克拉耗盡或者敵人脫離你的感知范圍,不然無法逃脫火蛇的追擊。”

    這個忍術主要是將感知忍術和攻擊忍術相結合而來,釋放完忍術之后只要用心感知和鎖定敵人之所在,火蛇就會自動追擊敵人。

    當然如果釋放忍術時有些輔助的東西,例如敵人的鮮血、頭發又或者是衣物等這些帶有敵人氣息的東西,連感知和鎖定敵人這一步驟也可以省略,火蛇會尋著敵人的氣息自動追擊。

    開發忍術時主要考慮了以下幾個問題。首先忍術外型選擇蛇型是因為這個形態更為靈活,方便于追擊敵人時的變向。

    其次是屬性的選擇,土屬性更為笨重一些,不太適合像這種靈活的忍術,風屬性的攻擊蛇形態無法發揮正常威力,水屬性查克拉少了就沒威力了。

    最后的火屬性自帶的高溫和燃燒特性,雷屬性自帶的麻痹和穿刺特性,只要忍術打中敵人就可以發揮不錯的效果,所以這個忍術主要以火雷屬性開發的。

    再具體的原理賢一說再多賢二也聽不懂,所以賢一也不會浪費心情。

    其實最后開發出來的忍術,雷屬性的效果更好,畢竟忍術速度更快,更加符合這個忍術根本性的目的“追擊”。

    至于為什么交給賢二的這個忍術是火遁忍術,賢一也想教啊!但這也是沒辦法的事,賢二只不過剛畢業不久,還沒進行屬性開發,暫時也學不了其他屬性的忍術。

    “好痛!你干什么!”

    賢二抱著頭,賢一一邊講解忍術一邊擼他的頭,他聽的入神也就沒多計較,沒想到賢一居然乘機薅了他一根頭發。

    “下面我為你演示一下這個忍術!”賢一將賢二的頭發用右手食指和中指夾好,雙手合十說道。

    “等等!馬薩卡!”
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