第(1/3)頁 你一定聽說過作家和演員去體驗生活取材,去部隊鍛煉,或者去監獄與罪犯們同吃同住什么的,短則十天半月,多則一年半載,為了讓自己的作品更真實,更有實感。 那你聽說過游戲制作人也干這樣的事兒么。 陸總便這么干了,倒沒對自己那么狠,模擬現實生活的游戲,而且游戲本體的主題也已確定是面向學生與職場兩個方向,監獄什么的不去也罷。 這也和他對自己人生的調整相關,他自認為一舉兩得的事情。 你看,既能更細節地刻畫游戲內容,還能充實自己的生活,豐富生命體驗,何樂而不為。 于是陸啟聯系了好些家公司,想走進各行各業,千家萬戶,看看不同的職業崗位上的人們的工作和生活。當然也會帶著公司里的少量員工,三兩個核心負責人即可,多了怕打擾人家正常工作嘛。 中間自然免不了好些都需要神甲幫忙牽橋搭線,這種小忙以神甲的江湖地位,打個招呼的事情,說幫也就幫了,真是好兄弟。 陸啟的計劃表里包括醫院,參觀一名外科醫生和藥品研發人員 而與此同時,在四十二現在發布出去的招聘啟示上,開始出現了一個以前從未招募過的職位幾個職位,文案,系統和數值策劃這些執行之外更需求專業技能的工種。 這幾個職位的發布立刻讓不少玩家和從業者們議論紛紛,因為自從《無間》以來,眾所周知四十二的游戲,包括陸啟為神甲制作的《類人》,游戲內所有的系統玩法,數值經濟體系,包括世界觀的構建都是陸總一個人親手完成的,大包大攬,還品質上乘。 除了一些什么道具描述,角色對白和任務對話這種細枝末節之外。 每一部游戲的片尾職員表都在反復地強調著這一點。 而現在終于要開始招募這些職位,所有人都揣測這則消息意味著什么。 最有可能的便是四十二要開始擴大生產規模,從一部一部慢慢產出作品的工作室類型變成一年能研發發行好幾款新作的真正綜合游戲公司。 但這樣會不會影響后續一些非“42先生親手制作”項目的質量呢? 其實很多玩家一直以來也挺矛盾,既有點為陸總操心,一年兩部游戲的高強度快節奏,還一個人干那么多活兒,也會想著他可以輕松一些。 同時也竊喜那些東西都是陸總親自完成,總是能帶給他們意想不到的驚喜,如果是別人來做,肯定是達不到那種水準。 不能說哪方面的情緒占據上風,只是很單純的復雜地并存著。 擔憂歸擔憂,想玩還是想玩。 不過至少目前他們對于四十二的品質把控是信心十足的,也相信四十二不會砸了自己的招牌。 …… 陸啟預定的體驗目標還挺多,有去醫院參觀一位外科主刀醫生的一天,也有連鎖超市管理層的訪談。 甚至還有娛樂經紀事務所的調研。 此時他就和松田喜人,夏目雅子,健次郎等人上了巴士。 …… 在《善見城》正式上線之后,郭曉東才懂了點兒陸啟的思路,也明白自己當時與對方說四十二缺少布局,確實有些杞人憂天。 原來是這樣的道路么,陸總。 雖然以他的專業角度不是很懂鴻圖功能的意義和價值,但其他很多方面還是能看得懂的。 比如《善見城》上線的第二天,當人們意識到這游戲的主體之后,邊緣科技的股價有些許下跌,收盤時約3%左右,市值蒸發1.56億米元,而四十二宣布設立創作比賽的那天再次下跌2.7%,跌幅其實并不算多大,但多少看得出來一些目光長遠的投資者們心態產生了些許變化。 郭曉東也不得不思考,insomnia的出現是否真的會對邊緣科技的v3帶來那么大的影響,對游戲引擎市場的格局會帶來的改變。 午休的時候,他坐在天海餐廳的靠窗的角落,正思考著這個問題,技術總監李響端著一碗拉面走到了他跟前的座位坐了下來。 兩人私交不錯,都是天海這搜巨艦上年輕的總監級管理。 “kevin,公司上邊兒好像在傳你最近和四十二走得挺近的。”作為還算有點兒私交的朋友,李響這屬于對郭曉東的通風報信。 第(1/3)頁