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第99章 口碑炸裂-《游戲制作人的自我修養》


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    隨后的數個小時里,愛購這樣的電子商務網站上便開始出現了以夏娃為封面的唇釉產品,打著的也是夏娃同款色號的標語,影響力可見一斑。

    還有玩家在神甲和四十二社交媒體賬號下留言發問,《類人》是否有與化妝品廠商聯動的計劃。

    四十二沒干過這事兒,倒屬于李敏的知識盲區,神甲卻做得多了,游戲與其他產業聯動在霓虹非常常見,聯!就是聯!很多八竿子打不著的廠商之間也能聯!他們坦誠表示會非常認真考慮這一提議,估計多半要成。

    在海貍鼠的視頻里,他繼續說道:“這種切斷,也讓夏娃的整體形象,都是每個玩家自己想象出來的最美好的那一種,它在激發你自己的好奇心和想象力!”

    “當然也包括其他部分的設計,比如這過膝黑絲襪,為什么要做得這個高你們想過么?維多利亞裙的裙擺和絲襪同樣都是黑色的,它們本應是一個整體,但中間的一部分卻被切斷了,這一部分是啥?是白花花的大腿吶!將你的注意力鎖定在這里,你不去想象都很難,為什么絕對領域要比游泳館的連體泳衣要吸引人?那是來自于你們自己的想象!”

    “同學們聽懂了嗎,學到了的人請把‘學會了’打在公屏上,至于三連支持還是下次一定,你們憑良心。”

    看到這里很多玩家們才懂了,他們為什么會喜歡,當然外形只是角色魅力其中的一部分而已,還得加上她的性格,經歷,命運和面對命運做出的選擇。

    那么多游戲里,長得好看美型的男女主角少了嗎,不是長得好看就一定能火的,原來還有這么多細節深藏其中。

    如果說別人,觀眾們多半可能覺得是up過分解讀,很多時候就是巧合而已嘛,沒必要往設計者臉上貼金。

    但如果是陸啟,那就不一樣了。

    巧合反復發生,每一次都有,那還能叫做巧合嗎?陸總的每一個設計,都必有他的深意。

    “原來游戲設計真不是拍腦門決定的事情啊……還得懂這么多東西,設計師真的要學習這么多內容?”

    “不愧是陸總……眼罩都能玩兒出花來,我自己平時倒是也玩,都沒想到還有這種知識在里面。”

    “我之前一直覺得游戲設計最重要的就是靈感,但真的要將靈感實現出來,好像中間還有好多的步驟啊。”

    “我以前還覺得策劃司馬呢,一直想著我自己去肯定都比他們做得好,是不是錯怪他們了?”

    “這倒不一定,樓上的朋友思考問題還是不夠全面,不會真以為每一個策劃都是陸總吧,不會吧不會吧?”

    這些細節們相加融合,甚至打通了東西方審美差異的隔閡,這樣的夏娃能不吸引人么,也順理成章地成為炙手可熱的虛擬角色。

    至于國外一些奇奇怪怪的網站上的創作,那就不提了,只能說同樣基數龐大。

    一個小插曲是在游戲發售之后的第二天,國外倒是有玩家通過對游戲資源的拆解和修改還原出了沒有眼罩的夏娃,并將其發到了consolegames論壇上。

    一雙靈動的碧色雙眸,讓人印象深刻,只是大量的回復留言里,比較普遍的意見卻是,有些泯然眾人矣……

    ……

    從5月4號開始,《類人》的第一批口碑開始出爐,各大網站的評分也開始解禁。

    在critic網站上,玩家評分幾乎是清一色的好評,創造了陸啟個人作品中的新高,9.6。

    極少的差評里,有些快節奏下3d眩暈的,也有手殘黨覺得那些大量需要反復橫跳操作才能通過的場景對他們是在不夠友好的。
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