第95章 《類人》一-《游戲制作人的自我修養》
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人類在宇宙中漂流了7年,直到有一天,對機械生命體的持續研究得到了前所未有的突破,他們發現了將靈魂抽離出身體的辦法。
靈魂并非是一種物質,它本身并不依附于肉體存在,而是一種數據和算法信息集成,每個人獨一無二的。
不僅確定了靈魂的存在,隨后人類更將其實體化,這是一種將靈魂完全以數字化的形式集成在數位介質的形式。
因為那些機械生命原本便是如此的形態。
這從根源上解決了人類被銀彈感染的可能,用比較通俗的話來講:我先將自己感染了,你就無法再感染我了。
以毒攻毒。
一種機械的身軀在這樣的背景下被制造出來,作為人類容納自己靈魂的容器,也是他們與機械生命作戰的兵器,奪回地球家園的最后希望。
一少部分天資聰穎的少年和少女成為了被選中的人,進入了一個叫做“軍團”的部門進行嚴格的訓練,夏娃便是其中之一,他們被稱為“類人”,是所剩人類手中的刀。
議會通過了重返地球的提案,所有議員都一致認定,奪回大家地球的時機已經到來。
只是意外在于,飛船漂流的過程中曾經經過一個黑洞形成的巨大引力場,在那個空間里他們所認知的時間是膨脹的。所以當他們最終停留在近地軌道的時候,發現地球上的時間已經過去了140多年……
這個叫做《類人》的故事便是從這里開始的。
……
葛青非常認真地看完了開場cg,心里有些許波動。
電影是視聽語言,通過畫面和聲音來傳達內容,而這段動畫無論是鏡頭還是剪輯以及灰白的畫面處理,到背景里那個夏娃仿佛在回憶的旁白,帶著些許夢囈感的聲線和臺詞,都在用一種極度平淡的態度來描述這一段人類命運的重大悲劇轉折。
但從她的語氣中你最多能聽到的一丁點兒情緒,是非常細微的嘆息。
這種處理方式的最大特點就是,讓人感覺這是已經發生過了的,無力挽回,無法改變的事實。
說起來是非常細微的點,但可以有效在一開場就將觀眾或者玩家帶入到游戲的情緒之中。
葛青無暇細想,但她有那么點兒揣測,這會是一款以情感來驅動流程的游戲嗎?
當然還有一點,雖然是藝術生,但基本的科幻常識她還是有所了解的,比如靈魂本質是數據和算法的猜想,“動鐘變慢”和“時間膨脹”這些相對論中的原理,似乎要被一些玩家們討論一段時間了,無論是國內還是海外。
有些東西你要是花大篇幅去描述講解乃至說教,那就會累贅,有故弄玄虛喧賓奪主之感,也讓玩家模糊重點。
而陸啟很簡單地將它們放進了80來秒的開場動畫里,便恰到好處,點到為止,這只是制作人去講故事的一個“殼”而已,很多人都懂,但并非都能很好地做到。
到目前為止,《類人》的表現已經可以完全平復她原本曲折前戲帶來焦躁。
……
在上一次先遣小隊進入地表進行探索,搜集信息和情報的任務中,夏娃的身體已經在一場戰斗中被摧毀,好在靈魂數據與飛船服務器每隔一段時間都會自動進行一次同步,并保持備份,等于說其實人類已經實現了永生。
葛青不太懂,要是一名老游戲玩家看到這里應該會會心一笑,42先生居然把游戲的自動保存給出了如此合理的解釋,完全融入了世界觀之中,也真是有一套。
于是便出現了開場的那一幕,在靈魂重新植入到新的類人機體時,會有短暫的空白間隙。
而這個過程也并非100%成功……
所以系統會數次詢問類人一個問題,“你是誰?”
來確定魂體二者真正地融合。
夏娃開始繼續她的任務,調查的目標也是災難最初發生的源頭,地獄之門被打開的江戶。
葛青終于得以真正看到屬于《類人》的這個游戲世界。
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