第(1/3)頁 紀競暫時沒等到《善見城》的正式版,但粉絲們“如約”先迎來了《修羅戰場》的第一季。 從2月21號開始,《修羅戰場》第2集正式上線,如同四十二此前的承諾,國內外加起來一共5個視頻平臺,全部同步免費播放,并且按照每周一集的速度更新。 自從去年10月10號播出的第一集,到現在已經4個月零11天過去了,要不是持續有新內容被官方曝出,第一集給觀眾們帶來的震撼足夠巨大,而且國產3D動畫品質以上的只此一家,換做其他動畫在這個快餐時代,怕不是都快被人給遺忘了。 第一集和第二集相差4個多月的動畫,只能說四十二真的很敢,很隨性。 中間官方各種賬號,無論是微博還是2333平臺,又或是海外的Focus和U2這些,還有官方的動畫及游戲交流群,四十二免不了一直被粉絲們一頓催促。 國內觀眾們不少人把頭像換成了一只鴿子,老外們在被他們科普了這只禽類動物所代表的涵義之后也有不少人跟著效仿了起來,只能說好家伙,韓秀珍要是知道四十二率先完成的文化輸出是鴿子文化,也不知道會是什么樣的心情。 這期間四十二自然也會持續給出他們的解釋,更換了制作團隊嘛,本來原計劃也就是那么一集的,人家擎火的大宋工作室也沒檔期了。 為此我們還專門去收購了一家動畫公司吶,收購的事情麻煩呢,還要請會計事務所進行盡職調查,收購了還得交接吶一堆事情的,請各位把理解寫在回復中。 就算收購了動畫公司,他們優先級更高的任務也是要給游戲制作過場CG不是,畢竟咱們是一家游戲公司吶,動畫的事情總得往后稍稍。 還有要審核嘛,這次跟之前不一樣了,要拿到放映許可證的,怎么說也是個正規項目了,這個也要時間排隊的。 這些理由可真是太多了,而且聽起來都很正當,觀眾們只能表達理解。 關鍵是不理解又能怎樣呢。 不過好歹是等到了,他們也終于可以正式進入追更模式。 當然諸多理由中還有一點不足為外人道也,自然是要配合《善見城》的宣傳節奏。 從3月份開始,《善見城》便會逐步展開宣傳攻勢,并且隨著《修羅戰場》周播的進度,第一季的結尾應該是5月2號,那個時候也正是《善見城》上架前的最后最后一個宣傳節點。 …… …… 米國天使城當地時間3月14號傍晚六點,一年一度的年度游戲TGOY頒獎典禮盛大舉辦。 而華夏則已經是3月15號的早上九點,好在是周六,提前訂好鬧鐘的華夏玩家們可以早上爬起來觀看國內三大直播平臺送上的直播流,即使是996工作性質的朋友開個后臺網頁戴上耳機聽一聽流程也是可以的,三家直播網站都有配有解說和翻譯。 預計今年的TGOY將會由全球超過1200萬名玩家觀看頒獎典禮,這也是這個獎項創辦以來從未達到過的高度。 比較遺憾的是陸啟,這位42先生以項目研發工作密集為由并未出席,而是李敏帶團前往天使城觀禮并代他接受可能獲得的獎杯。 大家都表示理解,畢竟是一名制作人雙開雙線操作,工作繁忙些也說得過去。 此前媒體們已經對今年的TGOY做好了足夠的氛圍渲染,比較多的說法是這是德拉尼《失落的寶藏3》和四十二《魂》之間的終極對決,還算比較貼切。 前者擁有系列三部曲積累起來的超高人氣和世界范圍內大量的鐵桿粉絲,同時也是重錘工作室與海星工作室爭奪“德拉尼最強”名號的重要籌碼。 后者則是新星四十二的代表作,可以說開創了一種獨特的流派,無論是從敘事,戰斗還是場景探索方面,都帶給了玩家們非常獨特前所未有的體驗。 兩款游戲在Critic網站上的媒體平均評分分別是9.2和9.1,《魂》稍遜半籌。 銷量上目前則分別是EI單平臺732萬和全平臺689萬,雖然《失落的寶藏3》多賣半年,但《魂》確實也略顯不足。 這兩項指標上四十二雖落于下風,不過兩者之間相差不大。 而從為業界帶來的思考和啟迪這一方面來講,《魂》為大家帶來了一份關于如何激發玩家成就感的完美答卷,又確實有它獨到的地方。 不說五五開吧,但華夏的玩家和四十二海外的粉絲們認為四成左右的勝算和期待值,應該也不過分。 頒獎前的一個月里開始有一些看衰《魂》的聲音在網絡上萌發,主要來自于從二月份開始,各大發行商便已經開啟了頒獎季的宣傳,邀請媒體專訪大談創作理念,組織舉辦晚會和活動并邀請評委出席,各懷絕技,各顯神通。 而四十二呢,什么都沒干,頂多就是1月份的時候《魂》出了一款免費的DLC,增加了早已承諾的BossRush模式和一些新武器裝備,官方賬號后續曝出的消息便基本上都是《修羅戰場》和《善見城》了,這哪兒像是有力競爭者的模樣? 不過也并沒有太多人在意這些聲音,慢慢地便消匿了。 第(1/3)頁