第(2/3)頁 而《魂》目前發(fā)售50天,累計(jì)563萬的銷量雖比《失落的寶藏3》同期要好上一些,但它不僅是全平臺(tái),還包含了華夏本土玩家們162萬份99元國內(nèi)特供版的大力支持。 這一比起來就有些弟弟了,更何況人家那是5年時(shí)間的系列三部曲積累出來的人氣和名氣,即使是四十二和陸啟的鐵桿粉絲,也不認(rèn)為面世50天的《魂》具備了那樣的影響力。 不過《魂》也并非完全沒有它的優(yōu)勢,最佳游戲并不會(huì)只看銷量,《魂》的意義更多在于在如何激發(fā)玩家們成就感這一點(diǎn)上,給業(yè)界的諸多設(shè)計(jì)師和制作人們帶來了啟迪。 這個(gè)思路他們或許曾經(jīng)想過,也識圖去實(shí)踐,但從來沒有一款游戲像《魂》這樣能完美地實(shí)現(xiàn)。 這也是作為一款高難度的小眾游戲,《魂》能受到那么多媒體和玩家們追捧的原因之一。 除此之外,《魂》還入圍了“最佳冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲”,雖然按照四十二的官方定義,它其實(shí)是一款偏動(dòng)作的角色扮演游戲。 《無間》入圍了“最佳新秀游戲”,顯然主辦方還記得這款游戲是一家新公司的處女作,這也幾乎是本屆tgoy懸念最小的一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),在它面前競爭的對手們多少顯得有些不太夠看。 《混沌紀(jì)元》則入圍了“最佳獨(dú)立游戲”和“最具開創(chuàng)***”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。 綜合下來,四十二,這一家一歲多一點(diǎn)兒的游戲公司,居然在一年一度最重要的頒獎(jiǎng)典禮上,同時(shí)入圍了包括最佳游戲在內(nèi)的5個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。 不得不說確實(shí)算是個(gè)小奇跡了。 任何頒獎(jiǎng)禮,多少還是會(huì)講究一個(gè)雨露均沾,各家歡喜,一碗水要端平的原則。 這也怪四十二自己出游戲出得太快,要是《無間》,《混沌紀(jì)元》和《魂》是每年一部的節(jié)奏,搞不好三款游戲都有機(jī)會(huì)進(jìn)入年度最佳游戲的提名。 可惜四十二只用了一年時(shí)間,就只能苦了另外兩款。 在華夏國內(nèi),這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)從來沒有擁有過如此高的關(guān)注度,雖然名氣確實(shí)大,也是這個(gè)星球上最為重要的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)之一,但……那跟我們又有什么關(guān)系? 無非就是核心玩家們之間小范圍的討論。 今年就不一樣了,因?yàn)樗氖霈F(xiàn)了,連帶著這些國際上的獎(jiǎng)項(xiàng)在國內(nèi)關(guān)注度也水漲創(chuàng)高。 有些原本只玩手游,輕度休閑游戲的玩家都知道了這么回事兒,對這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的概念就是別人告訴他們的,就理解為游戲行業(yè)里的“奧斯卡”就可以了,然后才有個(gè)對比,哦,原來四十二這么厲害呀? 畢竟國內(nèi)電影沖擊奧斯卡數(shù)十年來的坎坷他們也是有所耳聞的。 國內(nèi)三大直播平臺(tái),閃電兔,極星和殼殼也同時(shí)宣布了已重金購買了版權(quán),將會(huì)對今年的tgoy頒獎(jiǎng)禮進(jìn)行全程直播,還會(huì)配有解說嘉賓和翻譯,給觀眾們帶來最好的觀禮體驗(yàn)。 這也是國內(nèi)首次。 這樣的高熱度話題,他們沒理由會(huì)放過。 而在華夏四十二的位于府南的辦公室里,李敏已經(jīng)開始調(diào)查其他公司的公關(guān)費(fèi)用了,也就是專屬于tgoy專屬的宣傳支出。 如何制定這種頒獎(jiǎng)季的公關(guān)宣傳策略,她也沒經(jīng)驗(yàn),頭疼得很。 倒不一定說是黑幕二字,但宣傳肯定會(huì)影響最終獲獎(jiǎng)的可能,游戲品質(zhì)固然重要,但如果兩款品質(zhì)和口碑都差不多的游戲最終哪款能獲獎(jiǎng),這里面就有一定的人為主觀因素了。 相比于娛樂圈,游戲行業(yè)里的這群人已經(jīng)算是非常老實(shí)本分的了,米國的那些電影大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)前,甚至有些團(tuán)隊(duì)還會(huì)挖掘競爭對手的黑料透露給媒體進(jìn)行抹黑,炒作社會(huì)乃至政治話題,懷孕結(jié)婚生子升龍鳳胎的都有。 頒獎(jiǎng)季的公關(guān)費(fèi)用有時(shí)候比電影本身的制作費(fèi)用還高不少。 游戲公司們最多也就是給評委們送送游戲典藏版光盤,舉辦晚會(huì)請?jiān)u委會(huì)出席給點(diǎn)兒其他好處,組織或者出席一些慈善活動(dòng)提升形象,媒體專訪客座談話節(jié)目,電視廣告輪番播放等等。 也就停留在吹捧自身的階段。 因?yàn)楂@獎(jiǎng)確實(shí)能夠帶來不菲的收益,去年的年度最佳游戲來自歐羅巴donkey工作室《獵魔人》拿下這個(gè)至高大獎(jiǎng)之后,原本8個(gè)月的時(shí)間里賣出470萬份,而tgoy2014結(jié)束至今的8個(gè)月里則新增了710萬銷量,累計(jì)銷量逼近1200萬。 拿下最佳游戲這個(gè)獎(jiǎng)的次日銷量甚至比他們游戲上線開賣的第一天還要高,這比陸啟的全新項(xiàng)目還要違背物理常識。 游戲公司們又不是傻子,投入是為了換取更高的收益。 tgoy的宣傳幅度,是發(fā)行商們自己砸再多錢也很難達(dá)到的。 廠商們自己最多能告訴玩家有這么一款游戲,而頒獎(jiǎng)典禮則會(huì)告訴全世界,這是一款好游戲。 絕大多數(shù)玩家購買游戲還是以口碑作為第一參考標(biāo)準(zhǔn)。 但李敏的調(diào)查很快便被陸啟給打斷了。 在她致電與陸總就公關(guān)方案進(jìn)行溝通后,陸啟的意思很明確:“公什么關(guān)啊,不公關(guān)。” 第(2/3)頁