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第83章 這關算過了(6K章節)-《游戲制作人的自我修養》


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    陸啟心想,這不就來了么。

    無論如何網絡上郵件里的溝通也總是顯得虛浮,肯定也還是有當面考校的環節,不可能跑得了的,不然初次合作的神交之人,誰能放得下心全盤托付。

    只是沒想到直接一上來都還沒熟絡就開始了,還是當著跟陪審團一樣的這么多大佬的面兒,在這個承載著神甲輝煌過往的,讓陸啟感覺像是他們宗族祖宗祠堂的博物館中。

    而且一來就把基調定得那么高啊。

    要是問一些游戲設計理念的東西都還好,這道題牽扯到的范圍確實還挺廣的,要求不僅是對游戲本身,還得對整個霓虹國的游戲產業有相當的了解。

    當面問當面答,思考時間有限,想要給出讓大家都滿意的答案,難度著實不低。

    幸好,他也不是不學無術之輩。

    陸啟笑道:“游戲又不是碳基生命,怎么會死呢。”

    這招啊,這招是是假裝幽默風趣,以此來拖延思考時間。

    他同時開動了腦筋急速轉動,拼命思索,要破題,首先要分析出題人的意圖。

    既然提出來了,他不信神甲自己沒有考慮過這些東西,那自然是想拿他們的答案跟自己的應證,看他們的方向是否偏移,自己的答案又是否合理。

    組織語言和修飾措辭也完善邏輯,多線程滿負荷運作,他自己也好久沒有動用如此巨大的算力來解決問題了。

    大川一熊爽朗笑道:“陸啟桑耍滑頭啊。”

    一眾高層也跟著陪笑。

    差不多可以了。

    陸啟點頭直接道:“我認為可以搶救一下。”也是從側面表示對那個觀點的部分贊同。

    大川一熊沒有說話,眼神示意他可以繼續闡述。

    陸啟站直了身子,又拿出演講一樣的姿態道:“首先霓虹本土游戲在世界范圍內市場占有率和影響力下降這是客觀事實,但相比之下更重要的一種像是閉關鎖國一樣的思維禁錮。因為霓虹國曾經是游戲世界的中心,現在雖然是全球第三體量的游戲消費市場,但人均消費卻一直高居第一,比第二名的高麗還高出一半!擁有這樣高質量的消費群體,即使不考慮海外,就靠著國內的銷售成績也能讓大多數游戲公司能活得比較滋潤了。”

    陸啟看著大川一熊,眼神真誠:“這和我成立四十二時候的情況剛好相反,一年多以前,華夏整個單機游戲市場總銷售額一年只有3900萬人民幣,而其中本土國產游戲更是只有440萬,一整年。大川前輩,我如果不將視野放在全球,那我一定會死得很慘的,我想沒有人比我更懂要進軍國際市場的那份決心。”

    對于這個數字,熊哥和陪同的幾名部長都有些震撼,知道這些年華夏的單機游戲不行,但沒想到不行到這種程度。

    在那樣的環境下面前的這個年輕人當時居然敢投身于單機游戲領域,這需要何等的勇氣。

    一個生活小技巧,想要在某個方面發表自己的觀點,可以先通過樹立自身形象來增加言論可信度。

    而且陸啟說話不疾不徐,不慌不忙,不急不躁,不卑不亢,言辭懇切真誠,確實更容易讓人能聽得進去。

    陸啟微微抬起右臂吸引聽眾注意力,繼續道:“另一方面,西方巨頭們技術進步太快,或者說這里太慢了。我來之前做了一些小調查,霓虹游戲公司技術換代的平均時長是5年左右,基本上就是伴隨著游戲主機升級的節奏進行一次更新,而這個數字西方的那些巨頭們幾乎是12到18個月一次。”

    第二個小技巧,可以適量加入一些數據佐證。

    “霓虹游戲公司大多對技術依賴度很低,大家更重視劇本,人設,玩法甚至游戲里的一些小細節,這些東西全部都凌駕于技術之上,技術人員在一個項目里也幾乎沒有話語權,但我想說技術不僅僅是實現玩法和創意,很多時候也能驅動和催生玩法,就像那幾臺體感街機,當時曾風靡全球,如果不是對應體感的技術實現,貴公司又怎能帶來那種讓普通玩家也能側掛的飆車體驗呢,只不過區別是,當時霓虹的技術還是世界領先的。”

    陸啟嘆了口氣道:“3月份的游戲開發者大會上,我和克尼爾的一位制作人聊過一些霓虹公司普遍的技術架構問題,這個便牽扯到管理模式和開發流程了。說實話我挺訝異,你們的程序人員居然很多時候寫的東西都是一些黑盒,只有他自己看得懂,即使使用一些通用引擎的項目,也寧愿自己去編寫一些插件來解決問題,別人要使用還得先看一便項目文檔。這種情況下完全不可能提升項目效率,一個真正強力的團隊大多數東西都是需要通用性的,而不是特殊定制,這已經是西方游戲公司的一個普遍共識。”

    “當然這也和你們的傳統有關,你們是先驅,早期的游戲根本就沒有游戲引擎這個概念,但是游戲產業進入到工業化時代之后,游戲引擎的成熟運用便是它最具標志性的代表,沒有之一。現在西方有v3,u4,還有寒冰這樣的優質引擎,光這3款就占據了引擎授權市場80%以上的份額,而霓虹呢,似乎并沒有什么說得出口的。”

    陸啟一邊說一邊也抽空瞄著那幾位部長,以防他們的臉色從羞愧變成羞怒,以便他隨時降低這種語氣上的斥責和壓迫感,立刻增加一些“雖然”“但是”“不過”之類的轉折來緩和情緒。

    不過在場諸人并沒有,他很滿意。

    或許從他們作下要打破傳統去尋找外部制作人的決定時,也就同時決定了舍棄一些虛假的顏面吧。

    “匠心精神是一種美好的品質,霓虹企業普遍很注重,我個人也非常認同,但是……這世界上沒有完美無缺的游戲,很多時候我們總要有所取舍,依然要區分優先級,在一個項目里所有事項都有輕重緩急,總要先去完成一些緊急的,重大的,如果有時間再回來雕刻細節。”

    “說到傳統,我認為……”

    ……

    陸啟又繼續說了一長串,接下來他幾乎把整個祠堂,不是,博物館變成了他的個人演講舞臺。

    他是個很好的演說者,非常懂得發揮自身的優勢,以及調動聽眾的情緒。

    如同一團火焰一樣,吸引了在場所有人的目光。

    當然霓虹游戲和公司也肯定是有自己諸多閃光點的,不過那也不是神甲給出這個“考題”想聽到的,他們想知道自己哪些地方出了問題,這些問題的根源又是什么。

    其實一些內容他們自己也能夠想得到,想到并不難,只是沒法做到像陸啟這樣精煉的總結,點出核心所在,而且是在這么短的時間之內。

    就比如陸啟指出的“匠心精神”,他們一直都很迷信這點,不僅是游戲,也幾乎貫穿了霓虹國所有行業,是他們能取得如今成功的重要基石之一,永遠認為追求極致的細節是對自己和消費者都負責任。

    但陸啟卻點出,追求細節固然沒有錯,但事情永遠有優先級的區分。

    或許他們是能夠聽得進去,也可能會有意識地做出調整,但長久以來的習慣和傳統,也不知道要多長時間才能真正融匯新思維。

    在陸啟打完收工后,夏目雅子小姐即時地端上一杯茶,確實正式陸啟很需要的,這助理很好。

    大川一熊也長長嘆了口氣,望著博物館里的物件問:“那陸啟桑說的還有救是指……”

    “我能收到貴公司的邀請前來霓虹,不正是說明了神甲也在想方設法進行革新嗎,只要大家想要擁抱變化,永遠都不會晚。”

    這就有點兒雞湯了。

    大川一熊又問:“那我們應該怎樣著手這樣的革新呢?”
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