第(1/3)頁 在一片青色的火焰之中,主角的身體也變化了。 從他的身后,又長出來四只手臂! 那手臂并不是直接就這么憑空出現的,而是從長出骨骼開始,然后依附著這些骨骼又出現了密集的毛細血管和神經,再填充了肌肉和皮膚,變成了真正的六臂。 這個過程直接讓葛青屏住了呼吸,實在太真實,她又忍不住倒了回去然后調低倍速慢放了好幾遍。 這個大概兩秒不到的鏡頭,絕對是《修羅戰場》到目前為止最燒錢的一段。 這青色火焰中燃燒的哪里是這片荼蘼花海和竹林,完完全全就是經費啊。 這3D動畫可都是要建模的,做出那些毛細血管和神經,還有肌肉和皮膚,就為了這個兩秒鐘的鏡頭,四十二太恐怖了。 同時她也理解了為什么這片子叫做《修羅戰場》,根本不是形容戰斗慘烈,而是很明顯主角就是修羅本羅。 只是或許是出于美觀的考慮,并沒有做成三頭,僅僅是保留了六臂。 大概是三個腦袋,觀眾想代入都不知道該代入哪一個?誰知道呢。 下一幕修羅和六個佛陀廝打在了一起。 烈火中淬煉出來的真身比起普通的武器更能對佛陀造成傷害,全是拳頭與血肉之間的碰撞。 看得葛青也忍不住熱血沖頭。 說實話,這場打斗戲份是她見過的所有3D動畫里肉搏武戲里的巔峰之作,首先是動作流暢合理且力道十足,拳拳到肉,連接非常緊密,完全不拖泥帶水,根本不給人視線能稍微移開的空隙。 甚至配樂上都沒有明顯的旋律,只有似乎是一種梵音反正聽不懂的語言非常低沉,急迫的偈頌,搭配上重重敲擊的鼓點,不是爵士鼓,而是明顯的華夏大鼓,凸顯出了一種莊嚴神圣的意味,卻又帶著讓人難以呼吸的沉重壓迫感。 說實話如果是其他國產3D商業動畫里,按照現在差不多也就是十來分鐘的平均時長,這場打戲就足夠他們發揮至少兩集整集。 而制作人陸啟,或者說導演陸啟卻將它融合在了這數分鐘之內,將這種純粹的感官刺激濃縮,給到觀眾試聽上的完全沖擊。 讓葛青忍不住心臟也跟著撲通跳,甚至感覺到了腎上腺素正在分泌。 尤其是她發現了制作人或者說導演陸啟的一些特點,他是個非常切換鏡頭和背景動畫的導演。 但這種鏡頭的切換并不會讓人感覺到眼花繚亂,反而能將節奏和觀眾情緒層層提高。 3D動畫可不是真人電影啊,所謂鏡頭都是虛擬的,沒有一個攝像師提著攝像頭跟著角色到處跑,一直在尋找一個最佳的拍攝角度。 攝像頭的位置,移動的曲線,變換的速率和角度……這些全都是所用的編輯器里自己去設置的參數,簡單點兒的就是自己填XYZ三個軸的坐標唄,而運動軌跡很多編輯器里默認提供的一些鏡頭根本不可能支持《修羅戰場》這么復雜的變換,唯一的可能就是導演自己去寫的函數,來控制攝像頭。 像這樣幾乎能做到真人電影那般自然的運動,這本身就是個很大的工作量還在其次,主要是難啊。 比如有一個修羅出拳的瞬間,攝像機視角是跟隨著他的拳頭向前推進的,在拳頭和佛陀接觸到的一瞬間,同時鏡頭的運動也變得非常緩慢,又不是線性地降低速度,也像是擊中了血肉一樣,然后緩緩定住伴隨著輕微的抖動。 這需要一個非常精確的公式來控制。 而背景動畫則通常用在2D動畫里面,因為2D就是一張張定格的作畫,用背景動畫去配合角色動作,往往可以增加立體空間感和力量動能。 第(1/3)頁