第(2/3)頁 或許也是對女方最后的溫柔吧。 當然這些東西一個普通前臺是不可能都知道得那么清楚的,很多細節也是陸啟根據自己所知的信息腦補推導出來,不過多半八九不離十。 …… 晚上九點半,陸啟在陳守仁租住的小區門口等到了他,非常自如地上前打招呼。 他直接從門衛室里走出來時還把陳教授嚇了一小跳,不知道他在這里蹲了多久,跟保安似乎都聊得十分投機。 陳守仁都有些傻了,心想陸總你沒有別的事情要做嗎?真就這么閑? 不過仔細一想倒也對,陸啟這樣的公司老板親自來京城,總不會耗費太多時間在自己這一件事上,肯定會是速戰速決的。 而且本身這家公司和這個人,就不能用常理去判斷。 昨天在健身房和陸啟聊過之后,說實話他其實有些受寵若驚,boss直招,而且是親自跑到他面前來直招,先不談體量,以四十二現如今的名氣,已經完全脫離了一家創業公司的范疇,通過一款《魂》甚至打下了“逼格”層面上的地基。 隱隱有要開宗立派的勢頭,現如今在游戲設計理念上,對于國內其他巨頭已然初具降維打擊的架勢。 從業者們都非常看好它的發展前景,但同時也非常擔心它為這個行業格局帶來的變革。 一下拔得很高,不知道自己是否能夠跟得上步伐的那種擔憂。 這些東西都是他健身房回來后自己上網查閱到的。 夜里他自己在網上找了好多四十二的相關資料,也看了不少玩家們的討論,同行們的評價,結合陸啟的自述,順便還買了四十二的三款游戲玩到了凌晨兩點半,漸漸對四十二是一家怎樣的公司,有了自己的畫像輪廓。 結論是,有點兒厲害呀。 從他的專業角度,很明顯看得出從《無間》到《混沌紀元》再到《魂》,四十二在技術層面上的進步的速度。 如果不是真的那么看重技術的一家公司,在一年的時間里是絕對做不到這種程度。 雖然《魂》和其他真正的3a大作比起來,比如他準備前往的蒙特伊的《阿薩辛》系列,和那種開放大世界游戲比起來,光是地圖細節,物件數量這些就是至少十倍以上的差距,但《魂》卻靠著更精妙的設計完成翻盤。 設計能力一直是四十二的王牌,如果再加上頂尖的技術,它最終可能會成長到什么程度? 之前接到獵頭的電話,他當時直接就在電話里明言拒絕了。 首先必須得承認,自己是對國產游戲公司有些偏見的。 可能也不能完全這么說,畢竟四十二本身就是一個異類。 不僅是在國內,方言全球同樣也是。 現在經過了思維上的轉變,對于陸啟的會面便也完全不排斥了。 能夠和這樣的制作人在沒有“外人”的情況下好好聊一聊,不說招聘的事情,本身也是值得高興的事情。 “陸總上樓喝杯茶?” “那就打擾陳教授了。” …… 在陳守仁的一居室客廳里,接過陳守仁接過來茶杯,沿著杯沿逆時針吹了一圈,然后小抿了一口,點頭贊嘆道:“好茶!” 第(2/3)頁