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第72章 Gank-《游戲制作人的自我修養》


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    “我知道你們這些游戲人一聽到文化輸出就頭疼,這幾年喊得太多了,經濟騰飛了,文化話語權卻沒跟上。”韓秀珍道:“再說這詞兒聽起來也不像什么好詞兒,總像是架著別人非要人家來學習一樣,侵略性強了點兒,用文化交流都好一些。”

    “但其實你們也不要把它完全看成是政治或經濟性質的活動,有些時候哪怕是不涉及任何利益的日常交流,我們和其他國家與民族有共同的話題也能降低溝通成本嘛。”

    “在打通隔閡的先前步驟,跟外國人談四書五經中庸之道,說修齊治平,解釋起來還是要比聊你的《魂》要麻煩得多,不少國人自己都不了解,又怎么能強迫別人要喜歡呢。”

    “很多東西啊,其實全世界都是相通的,鋤強扶弱,懲奸除惡,俠義,忠誠,人人都喜歡,只不過不同的時代有不同的包裝,當下這個時代,大家都喜歡很酷很帥的東西。”

    “所以我的意思,你們的作品還是以質量優先,先得讓別人喜歡,才能有更深入的了解。”

    這大姐,都不讓人說話的……自個兒一個人就說完了,完成了起承轉合的內部循環。

    陸啟聽得怔怔地,不過也能夠理解……吧。

    畢竟是第一次見面,對這些東西也不好聊得太深,不給陸啟說話的氣口,也就是點到為止提一嘴,并不想展開來討論。

    從她的話里陸啟理解的主要意思,還是以鼓勵為主,讓他放手去做。

    如果沒想歪的話。

    似乎是先把作品坐起來,真正積累起廣泛的全球用戶,然后再潤物細無聲地輸出也好,交流也罷,去影響那些玩家,傳達曾經和如今,乃至今后我們想成為的華夏是什么樣子。

    就是這領導說話的習慣啊,還真是中性語意的“危言聳聽”,總要先拋出一句振聾發聵的話吸引別人的注意力。

    不細聊挺好,這東西真要鋪開來還得從文化是什么聊起,其實在陸啟看來,文化很多時候可以看做是一件商品。

    不過在領導面前這樣說,似乎也確實離經叛道了些。

    “接下來有什么打算?”韓秀珍又問。

    陸啟敏銳捕捉到了,這是重頭了。

    這話陸啟聽起來的感覺就像是“你有什么愿望”一樣。

    今天這次會面,其實也會有點兒“四十二補償小會”的意思,雖是誤傷,但總歸是打了一棒子,只是讓《魂》順利通過審核這顆糖明顯不夠。

    當然他也不敢說得太過分,領導表明了態度,你要得寸進尺那就是眼瞎。

    “爬得太快,想好好打牢一下地基。”陸啟點頭道。

    “喔,此話怎講?”

    “想組建一個游戲科研團隊,主要是人工智能方向的。”

    “…………”

    此言一出,連謝喜樂都有些意外。

    韓秀珍瞪了瞪眼睛,想了一會兒才道:“我本來想著今天不跟你打官腔的,就算是跟天海說和,跟銀行貸款當然你可能不需要,哪怕是給旺達求情減少些‘刑期’都有得商量,結果你一來就整這種,這么大的?”

    “秀珍姐誤會了。”陸啟連忙解釋:“剛起步,就先找找人,不是說設備場地流程那些,人找到了我再自己考慮其它東西,可沒想一上來就大張旗鼓。”

    “噢……那……這是好事兒啊,有技術才有競爭力,有競爭力才能站得穩,年輕人有這樣的進取心實屬罕見,既有好高騖遠的能力,又有腳踏實地的態度,難得,有些大公司這東西提了一年半了,現在都還沒付諸行動呢。”

    謝喜樂插嘴道:“我這兩年不是一直都在忙項目嗎,一個接一個的,誰能跟陸總這種妖怪比。”

    難怪韓秀珍反應這么大,原來是以擎火計劃里的那個工作室先入為主了。

    韓秀珍道:“不過科研這東西,要是真做點兒前沿技術,那就可貴了,四十二現在負擔得起?”

    陸啟汗顏:“慢慢來吧,一步一步走量力而行,也沒想一來就搞個大新聞,先從一些實用方便些的技術入手,初期主要是用以提升研發效率,比如像法蘭西蒙特伊公司他們那種叫做motion    connection的技術,現在已經完全實現了有系統自動在動作庫中尋找關聯動作來補充玩家操作指令之間的過度幀,原本可能一個動作美術一個月的工作量現在6小時就可以由策劃或者程序自己完成,他們馬上12月要發售的《克蘭姆計劃4》就完全采用了這個技術,一個大型3d開放世界項目研發周期縮減到了11個月……”

    “打住打住打住!”韓秀珍連忙高舉雙手表示投降:“哪怕不是看在我并非你們做研發的同行,就光看我的年紀你也饒了姐這一把行不。”

    “不好意思啊,秀珍姐,激動了。”

    要說表演成分肯定是有些的,這狐貍滑得很,表現出一片專注在游戲研發里的赤子之心以明志,但這激動也是真的。

    現如今越來越多的大廠開始了游戲工業化進程,但游戲工業化并不是指流水線式地迭代產品換皮,而是強有力的生產力工具鏈和更完善統一的分工協作,可以讓研發團隊從很多繁瑣重復的工作里節省出大量的時間和人員。

    現階段四十二唯一能稍微算是工業化的部分,也就insomnia引擎和上面配套編輯器了。

    韓秀珍問:“所以你的意思是現在有目標了是吧?”

    “是有的,我和我的團隊在網上聽了十幾節清北大學人機所陳守仁教授的付費課,然后上周聯系了他,不過……”

    “不過什么?”

    “他已經拿到了剛才說的蒙特伊公司的offer,本來說見一面都推了,沒說具體地點,不過我猜想應該是他們在紅楓國的蒙蒂科工作室,那是蒙特伊最強的一個工作室,按體量來說也是全球最大的,沒有之一。”

    “喔,有多大呢?”韓秀珍對這些東西倒饒有興趣。

    陸啟也只好掃盲:“這么說吧,我們四十二現在有兩個工作室,加起來一共84人,而蒙特伊光蒙蒂科這一個工作室就有2400人。”

    “這么多啊……”以韓秀珍對游戲公司的了解,差不多單個工作室500人以上就已經算超大型團隊了,結果這直接兩千四。

    不過這事兒真不能一概而論,蒙特伊的蒙蒂科工作室在紅楓國當地有政府支持,蒙特伊每在當地招募一名員工,北省征服補貼蒙特伊1.5萬米元,紅楓國征服額外再補貼1萬米元。

    也不僅僅是蒙特伊一家公司了,靠著政府補貼,吸引了超過90家世界各地的游戲公司來到蒙蒂科城投資創辦游戲工作室,累計創造工作崗位超過2.4萬個,不僅蒙蒂科成了紅楓國的創意之都,游戲軟件產業也是該國在國際競爭中極具優勢的高端產業之一。

    趁著韓秀珍的興趣,陸啟順帶也介紹了更多一些內容。

    比如國外的游戲大廠們在科研投入上有多么大方,游戲科研成果不僅只作用在游戲產業,其他移動個人終端,智能家電,電信通信產業,汽車行業同樣能夠受益。

    而且游戲也發達的城市會帶動整個生態的發展,影視特效,音樂音效,動畫,軟件,甚至相關培訓都會保持相同的節奏,因為有非常大量的市場需求。

    這些東西韓秀珍之前只能說大致地有所了解吧,但肯定沒陸啟給她當面講解清晰。
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