第67章 《魂》一點五-《游戲制作人的自我修養》
第(2/3)頁
總而言之就是,晦澀,極度晦澀。
世界觀和劇情雖然很多時候容易被玩家們混為一談,但其實是兩種東西。
前者是組成這個虛擬世界的規則,后者是建立在這個規則之上正在發生或者曾經發生過的故事。
尤其是很多霓虹系以劇情為導向的rpg游戲里,非常喜歡增加巨量沒什么營養的對白,還有大段無法跳過的過場動畫。
研發團隊總想通過這種方式塑造立體的角色,刻畫深刻的內心,增加草蛇灰線的伏筆,設計驚天地泣鬼神的大轉折。
但大多數情況下除了增加游戲時長,帶來些許劇情宏大的自我寬慰,并且讓玩家們把手點麻之外,對游戲本身并沒有太多意義,反而更容易適得其反。
《魂》剛好走的是另外一條路。
它的劇情并不復雜,所有對白點到為止,更不會有強制的廢話,但是世界觀的設定卻十分宏大,濃墨重彩,伏筆極多。
業內共識的一點是其實玩家們是很難在第一印象就被劇情所吸引的,他們通常會先被游戲的美術風格,系統玩法,探索體驗等要素征服之后,才會有去探索劇情和世界觀的興趣。
那么對于《魂》來說,玩家如果對劇情并不關心,哪怕是起初并不在意,這完全沒問題,在《魂》的世界里他們完全可以專注在游戲性上,一路成長、挑戰、提升技藝,解決難關,反正砍過去就完事兒。
但如果玩家對這個世界感興趣,想知道這里曾經發生過什么,未來又會變成怎樣。
那么散落在游戲世界里各個地方的那些細節,都是最終能讓他們勾勒出這個世界真實模樣的信息,值得他們去慢慢探索。
就像是一種考古的過程將文物上的微塵抹去使其得見天日,又像是將一塊塊碎片最終拼湊成一塊完整的圖畫。
兩種玩家的需求都能在《魂》里得到滿足。
而隨著游戲進程的不斷推進,海內外的各個游戲論壇和社交媒體上也開始有了玩家們挖掘出越來越多的世界觀內容。
不過他們共同面對的或許將是一個難度并不低的挑戰,可能要好多人同心協力花去不少時間才能真正復原《魂》中的故事。
他們對其中的道具描述,和npc們的某一句臺詞截圖上傳,各抒己見地分析討論著某個建筑或者怪物名字的隱喻,相互佐證,試圖將《魂》的這個世界從他們的口中和筆下清晰構建出來。
……
這個世界是這樣的:
在不知道多久之前的遠古時代,最初的世界被一片迷霧籠罩,那時只有三種事物。
灰色的巖石,高聳的巨樹,以及世界的統御者,不朽的古龍。
它們都是沒有生命,也沒有靈魂的無機體,擁有的僅僅只是“不朽”。
這一切從某一天被改變了,在迷霧之中不知何時,不知何處誕生了世界上的第一團火,初火。
從這個時候開始,很多東西才有了概念,比如光與暗,生與死,還有魂。
初火的誕生徹底改變了這個世界。
同時伴隨著初火醒來的還有一批渴求著力量的生物,他們中有四個人拿到了火焰力量的結晶,王魂。
最初的死者,得到了死亡之魂,從此世上有了死亡;
魔女得到了混沌之魂,改變了世界的地貌;
太陽王獲得了光明之魂,在古龍中出的一個叛徒,無鱗白龍的幫助下發起了戰爭,終結了不朽古龍們統治的時代;
還有最初的矮人,得到了黑暗之魂,那是所有人性的集合。
此后世界也迎來了屬于火的時代,開啟了嶄新的文明。
除了繁育了人類并賜予人們名為“人性”的黑暗之魂碎片后不知所蹤的矮人,擁有王魂力量的那些人便成了高高在上神祇。
那是一個擁有古代諸神的輝煌時代,繁榮昌盛,香火鼎盛,持續了數千年。
直到某一天,帶來這片繁榮的初火開始變得凋零,似乎要逐漸熄滅。
火焰的衰敗必然帶來黑暗的侵襲,那是光與暗的對立,矮人的黑暗之魂越來越強大,那些人性里暴走的一面聚集起來便成了深淵。
深淵很快擴張侵蝕了城鎮,太陽王不得不用洪水將其淹沒,包括那里面的平民,也暫時壓制了深淵和深淵里黑暗的怪物們。
然而一種叫做黑暗之環的詛咒開始在這個世界蔓延,所有身上長出黑暗之環的人們,都會變成即使死亡無數次也依舊能復活的不死人,只是數次死亡之后,雖然肉身不滅,仍然會失去所有人性和理智,淪為活尸。
活尸不斷在世上每一個角落不斷涌現,數量每一天都在增加,似乎終于讓高高在上的神祇們也感受到了恐慌。
此時最初的死者躺在他的棺材里等待著世界終結的到來,始終沉睡。
魔女想要借由混沌王魂重新點燃初火,但卻失敗造成了劇烈的爆炸,將她的兒女與子民都變成了惡魔,自己也成了畸形的混沌溫床。
第(2/3)頁
主站蜘蛛池模板:
汽车|
贡山|
北海市|
青冈县|
绍兴县|
永泰县|
陵水|
大埔县|
宁远县|
德化县|
昌江|
肇庆市|
固安县|
丹江口市|
宜昌市|
杂多县|
光泽县|
芒康县|
安吉县|
织金县|
金门县|
灵山县|
和顺县|
大悟县|
志丹县|
秦安县|
巴林右旗|
隆昌县|
尼玛县|
大渡口区|
临夏市|
兴文县|
曲靖市|
安宁市|
平远县|
神农架林区|
油尖旺区|
铜梁县|
吉安县|
无锡市|
浑源县|