第(2/3)頁 陸總的格局還是大啊,幾位管理層學習到了。 而事實也是如陸啟所料,當那些質疑和指責天海的輿論剛開始要發(fā)酵起來的時候,天海幾張律師函直接送到了那些個帶頭的意見領袖和自媒體人家里。 在二十四小時之內,他們就在公共社交平臺發(fā)表了公開道歉聲明,就自己在毫無證據(jù)的情況下通過主觀臆斷和個人揣測對天海集團的聲譽進行的惡意污蔑和抹黑進行公開道歉,請求原諒,保證再也不犯。 這一通操作下來,有些人的聲音戛然而止,有些人依然罵罵咧咧,不過沒人組織帶頭,音量也小了很多。 再加上公關團隊又雇傭了一些水軍引導輿論,近段時間娛樂圈又曝出幾個大瓜吸引分散了注意力,慢慢地這小型危機便過去了。 …… …… 此時四十二正忙著自己的事情。 首先是《無間》和《混沌紀元》主機版的上線。 主機玩家依然是目前全球游戲行業(yè)的主流群體,已經(jīng)在pc端證明了自身質量,并且收獲良好的玩家口碑,大量主機玩家早就在呼吁移植工作,在critic評論家網(wǎng)站上均獲得9分以上超高分的兩款游戲,毫無疑問銷量根本低不了。 況且《無間》還有前不久在ags上拿到最佳nc游戲的獎項加持。 帕拉丁和德拉尼都非常有自信,在他們自己的平臺商店上,提前一周就開始進行預熱,并且把兩款游戲都放到了主頁頭版的廣告位置。 他們自己也竭盡全力在推廣,當然兩款游戲也并沒有讓他們失望。 從6月26號到現(xiàn)在兩個月多一點兒的時間里,《無間》在nc平臺銷售112萬套,在ei平臺144萬,總計256萬銷量。 而混沌紀元在nc平臺127萬,ei平臺169萬,總計296萬。 總銷售額超過5000萬米元,這是兩個多月的時間里達到的。 加上marge上的銷量,《無間》的全平臺總銷量來到了390萬,而《混沌紀元》則是571萬。 nc也懂了,為啥當初四十二不跟自己簽那份500萬米元打包兩款游戲的獨占協(xié)議。 你說玩家們震驚吧,也有點兒,連續(xù)成功的數(shù)百萬級銷量的獨立游戲公司,此前真沒見過。 但也合理,在pc端有marge上的一兩百萬銷量打底,在主機端賣出這個數(shù)字就很正常了。 陸總的錢包又變厚了些,不過他其實對這兩個主機平臺的銷量是有些失望的,因為海外主機玩家量級其實要比pc玩家大不少。 兩款游戲都是吃了沒能首發(fā)的虧,畢竟都是老游戲了,不然比起pc端的銷量應該是有倍數(shù)上的差距的。 《無間》應該就差不多了,或許《混沌紀元》隨著時間往后還能再漲漲,因為本身系統(tǒng)決定了它能讓玩家們自己挖掘出更多玩法。 …… 更重要的是距離9月15號《魂》正式上線還有不到半個月的時間,不能說全球同步,大部分地區(qū)吧,有些國家的政策也比較難搞。 幾個版本都已經(jīng)全部送審完畢。 在全球娛樂軟件協(xié)會gesa那里,《魂》毫無疑問地拿到了m(mature 17+)的最終評級,也就是所有在線下購買實體光盤的用戶,必須超過17歲才能購買。 完全符合四十二的預期。 而國內送往出版署的版本里,不知道是不是有點兒對四十二補償?shù)脑颍绕渌麌庥螒蜻M入華夏的審核標準要寬松不少。 不少細節(jié)內容包括美術資源和文字描述都得以保留,鮮血可以是紅色的,尸體數(shù)量上也沒有過多限制,一些怪物裸露在皮膚之外的血肉也沒有要求使用備用資源替換。 而且整個過程也非常迅速,十天之內便審核完畢拿到了相關文件。 因為marge的退出肯定對四十二是造成了一定影響的,四十二好歹也是國內整個產業(yè)里在海外的獨苗,自家人,一直以來也恪守本分,老實發(fā)展,從來沒整出過什么妖蛾子。 第(2/3)頁