第(1/3)頁 最終在米國當地時間6月20號,每屆ags最后的游戲評論家大獎,在官方召集十三家世界各地最權威的游戲媒體的共同評定下終于產生。 此時ags已經成功落幕,各家歡喜各家愁,只有少部分廠商還有少數人留在天使城參加這個頒獎典禮。 李敏也在其中,因為來自華夏的四十二游戲公司憑借《無間》的nc12主機移植版收獲了更多評委的青睞,擊敗了一起獲得提名的14位競爭對手……其中不乏一些華夏網游玩家們都耳熟能詳的經典系列的續作,最終拿到了最佳nc平臺游戲的獎項。 ags的游戲評論家大獎可能是提名名單最長的游戲頒獎禮,每個獎項都有3到15個提名候選人不等,非常隨性。 相比于可能一些電影電視音樂類的頒獎禮,那些還得提前花錢造勢,大肆宣傳,邀請評委參加宴會,而游戲類的獎項就更加取決于評審們的自己喜好了。 李敏代表四十二團隊上臺領獎,其實前一天她就已經知道了最終結果,然后讓陸啟又錄制了一段vcr發過去。 陸啟人不在米國,但ags里到處都流傳著他的傳說。 還是老地方公司三樓,還是原來的風景原來的味道,陸啟在vcr里表達了對主辦方和評委團的感謝,也感謝帕拉丁邀請他們開展《無間》的移植工作,感謝了四十二的所有員工,真是一群優秀有活力有干勁的年輕人。 當然最重要的是感謝所有玩家,沒有他們,就沒有四十二的今天。 非常標準的致辭,面面俱到又不占時長。 陸啟看著頒獎禮現場發過來畫面,看見李敏換上的一身禮服,覺得自己還是有所疏漏了,忘了這茬。 然后給唐玲發過去一條消息:“以后咱們的部門員工要是出席一些比較重要的頒獎典禮,還是額外增加一筆禮服租賃的開銷。” 剛發過去,他就接到了來自謝喜樂的電話。 “謝謝,小獎項而已,不足掛齒。”陸啟接通就直接道,能接到謝喜樂的電話他也有些開心。 “獲獎了么?那恭喜啊。”謝喜樂道。 “謝謝……嗯?不是這事兒啊?” “你以為我是來道喜的啊,猜對了一半吧,不過是報憂。” “你別嚇我啊,我現在歲月靜好地,可沒啥憂心事兒。” “marge,最近好像在搞些事情。”謝喜樂說。 …… 電話持續了大概十分鐘,信息不多,陸啟甚至還能和喜樂閑聊兩句。 不過確實如謝喜樂所說,報憂,甚至可能很嚴重,陸啟心里面已經想大罵旺達,這些米國佬,真是心里一點兒數都沒有! 萬萬沒想到,最近這半個月里,marge剛剛在國內津門架設了他們在華夏的第一個服務器。 這事兒他之前完全都不知道,marge也沒有任何一個人來提前跟他討論一下。 陸啟真不知道他們是怎么想的,好吧,其實也是能揣摩的。 陸啟走向自己辦公室里的沙發,然后直接躺了下去,用手捂著額頭,閉上眼睛開始思考,分析。 這件事情會帶來什么樣的影響,后續可能會有的走向,又是否會牽連到四十二。 …… 隨著marge華夏用戶數量的急速增長,旺達也開始思考如何為這部分用戶帶來更優質的平臺和游戲體驗。 為國內玩家提供更便捷的游戲購買渠道,這是他們以前做過了,兩年以前,四十二尚未出現的時候他們就開設了“國區”,華夏玩家們可以用更低廉的價格購買游戲,并且支持華夏銀行卡的付費。 提供更快速的游戲下載和更新網絡,目前marge在國內已經設立了多個cdn節點,實現內容的快速分發,讓華夏玩家們下載和更新游戲的時候可以跑滿帶寬。 但現在他們考慮的是另一點,在華夏境內架設服務器,這就是兩回事了。 這得先從marge的商業模式說起。 除了旗下marge平臺提供pc游戲數字版分銷,旺達集團本身的業務范圍也包括為平臺上的游戲商們提供全球的付費服務器網絡支持。 除了四十二這樣簽訂了特殊協議的公司,《魂》的聯機服務器是旺達免費提供的,條件是它的pc版由marge獨占。 首先是憑借聯網游戲帶動且維持平臺流量,像《混沌紀元》確實剛發售的時候沖進過在線人數排行榜前十,但長久平穩看來,前十基本上有八到九個都是大型聯機游戲。 然后以大量的第三方獨立游戲填充游戲庫,這也是marge上面數量最多的一類,保守估計高達1.5萬以上,充分發揮長尾效應,這些游戲哪怕只有少量玩家購買,但積少成多之后,仍然會帶來相當可觀的收益。 再配以大型單機游戲為輔,這些便是marge能發展為獨霸甚至可以說壟斷pc游戲數字發行的基石。 而現在marge想要在華夏國內推廣平臺上的多人在線游戲,那便必須解決網絡延遲,掉幀丟包這類問題,于是作下了要在國內架設服務器的決策。 這和cdn節點是兩回事情,算是已經正式在華夏國內開展業務了,但問題是,你也沒通過審核啊。 這東西無解的。 如果真想提供更好的聯機服務,marge唯一能走的一條路只能是尋求華夏境內的代理商,開設真正意義上的國服。 但顯然國服上又只能出現經過審核,也經過閹割刪減的極少部分游戲,不能滿足玩家們的對于新鮮大作的剛需,那marge國服又有什么意義,天海fg不是正在做這樣的事情嗎,為什么不去fg玩。 盡失自己原本的天然優勢。 早年間像星光娛樂這樣的國際巨頭其實也是最早一批進入華夏的海外游戲公司,早在99年它們同樣也是在黃浦就設立了華夏分公司,在國內代理發行自家的游戲,順便也幫其他公司做這個事情。 那時候1米元還是8塊多的匯率,60米元相當于500塊人民幣了,而星光娛樂帶來的華夏版售價大部分是兩百多甚至一百多塊的,而且那時候還都是實體版,不可謂不親切友好。 結果就是當時的國內環境無人監管盜版猖獗,玩家們消費能力有限,尤其是各種審核制度繁雜,最終賠了個精光,黯然退場。 即使不說游戲公司,其他互聯網企業因為不愿接受審查最終完全退出華夏的也不少。 這些年來,在國內折戟沉沙的海外廠商們可太多了,不容易數得過來,涵蓋搜索引擎、視頻網站、社交平臺等多個領域,他們也明白了這里水很深,根本把握不住。 但旺達不明白,他們還沒有和相關部門打過交道,也不知道華夏對這一塊的控制力度。 04年才創建的旺達,05年才上線的marge,一直以來太過順風順水,全世界無往不利,根本沒吃過什么虧,很是有些膨脹。 陸啟也想得到,旺達必然是知道他們的所作所為是絕對違規僭越的,沒那么傻,只是在通過這一行為試探相關部門的底線,和可能會有的反應。 第(1/3)頁