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第64章 為什么-《游戲制作人的自我修養》


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    這點兒錢對天海來說并不算什么,他們以前也不是沒經歷過導量成本更夸張的項目,同時本身也是做好了初期虧損賺吆喝的準備,只是這次的轉化率上的確很不好看……特別不好看。

    在天海眼中,目前國內單機游戲市場是一片等待收割麥田。

    有marge這么多年來培養出的優秀付費習慣的單機玩家,有四十二的出現重新點燃了玩家們對于國產游戲的信心,是可以到了收割果實的時候了啊。

    就憑marge一個外來戶都能在國內擁有將近兩千萬用戶,他們還從來沒有進行過宣傳,全靠著國內玩家們自己口口相傳。

    fg還打著第一個國產pc游戲發行平臺的名頭,國產啊。

    這27萬人中,有11.3萬人進行了消費,付費率超過聽起來40%是不錯,但現在fg平臺上又沒有免費游戲,這純說明另外16萬人就注冊下載了fg客戶端,逛了逛商店,然后啥都沒干。

    11.3萬人總共購買了17.2萬份游戲,售價上參考了四十二的那兩款,都是39元,總銷售額670萬。

    8款游戲,5天時間一共賣了17.2萬份,平均持有量不足兩款,簡單推理很多人買了第一款玩了一下便對平臺的其他游戲失去興趣。

    任道明一直提醒自己賺錢是其次,初期先把用戶量做起來,但看到這些數字還是不得不產生情緒波動。

    《混沌紀元》當初第一天是多少來著?對了,34萬……這么巧啊,剛好是兩倍,還有大概70%左右的是9.9米元的非國區,他甚至有些想笑。

    此時他面前站著的兩個人是郭曉東和平臺事業部fg項目組總監李光偉,皆是面色凝重的樣子。

    “光偉,你說話。”任道明沉聲道。

    李光偉已經在項目組內部開會討論過了,他立刻道:“主要是因為現在游戲還太少了,就像一間超市剛剛開張卻空蕩蕩地八個商品,真正增長還得《全球戰線》這樣高影響力的海外精品完成本地化正式上線的時候。”

    “繼續。”任道明道。

    “而且大部分玩家們現在對3d大作的需求普遍高于2d獨立游戲,四十二也剛好發布了《魂》的試玩吸引了太多眼球,在海外取得了不錯的反響,消息反饋到國內,玩家們對國產游戲的期待值也水漲船高,本身就不具備足夠吸引力的八款游戲就更難了。而且……而且口碑出問題了。”

    “出什么問題了,具體點兒?”

    6月14號那天,《地府奇兵》和《方塊星球》在上午十點準時開放了購買和下載,兩款一直半遮半掩著并未公布玩法的天海首批自研單機游戲也終于向玩家們敞開了懷抱。

    玩家們興致勃勃地下載了fg客戶端,安裝,注冊了賬號,打開兩款游戲的商店界面。

    然后從截圖和預覽視頻里就發現,靠,這不就是《無間》和《混沌紀元》么!

    這換了套美術資源和文案包裝就直接端上來了啊。

    一些人去翻閱另外幾款游戲看能不能找到自己感興趣的,也有一部分還是好奇心驅使下購買安裝,想進去一窺究竟,看看天海有沒有在換美術包裝之外,增加一些別的新東西。

    好消息是確實發現了一兩個玩法系統與《無間》和《混沌紀元》有所區別。

    壞消息是,很明顯是為了改變而做出的改變,與游戲其他玩法沒有聯動,極其突兀割裂,甚至還破壞了游戲整體體驗,帶來了副作用。

    當天不少玩家們開始在單機游戲社區論壇中發帖,怒斥天海的抄襲行為,言辭頗為激烈。

    在此之前天海其實并不在意,因為這么多年,指責他們抄襲的輿論也從未停歇過,罵歸罵,但還是一邊罵一邊玩兒,一邊花錢消費。

    但如今進入到一個新的領域內,發現情況似乎跟以前不太一樣了。
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