第63章 期中考試-《游戲制作人的自我修養》
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但若只論重復體驗的玩家比例,也就算是回頭客吧,那恐怕即使是本屆娛樂展會里最耀眼的星光娛樂的《戰場7》,對標阿麗塔的《全球戰線》系列的fps另一大品牌,目標奔著全平臺2000萬銷量而去,在本屆ags官方評定大獎上拿下5個提名領跑這樣的曠世巨作,恐怕也沒法和《魂》相比。
試玩區有些游戲機是連接音響外放的,畫面還投放在大屏幕上,然后大量玩家們欣賞著體驗著們在這個試玩版里并不算太眼花繚亂的死法和讓人血脈噴張的戰斗。
而在微博客focus上,廠商趨勢話題榜上,四十二也最高沖到了第5的高位,當然這個只能作一定程度的參考,事實上但凡舉辦過展前發布會的廠商,包括帕拉丁,德拉尼,星光娛樂,蒙特伊都曾在其發布會期間獲得過no.1的位置。
只不過四十二是沒有舉辦過發布會的廠商中最高的而已。
在gamescout的官方網站上,ags的相關新聞也一條一條地發布,記者佩德羅在其中一片文章中記錄了他這一段的見聞。
“四十二在本屆ags為大家帶來的只是一個非常標準的試玩版,坦白講甚至有些‘簡陋’,不過即使如此,他仍然給我們帶來了一段短暫的奇異旅程。我的意思是是的,這個戰斗系統實在太令人驚訝了,它是夢幻般的,創新的,也是極其困難的,但如果你能摒棄那種被制作人羞辱的感覺,專注在游戲之中,它能帶給你令人難以置信的成就感和滿足感。”
“在試玩場館的現場,我親眼目睹了不少玩家一次又一次投入到挑戰中去,我也不清楚他們是挑戰自己還是制作人,但我看到他們有崩潰時的絕望,也看到振作起來即使只是完成了一次完美反擊操作的歡欣鼓舞。在玩家情緒把控這一點上我一直認為陸啟有其他人難以模仿的特有天賦,那個年輕的制作人是如此神奇與眾不同。”
“不過在戰斗和動作之外,顯露出來冰山一角的部分里,它的環境和場景設計也很棒,同時具備美感和功能性,我們暫且也沒法揣摩游戲講述了一個什么故事,但他成功勾起了我想要去了解的興趣,這并不容易。我會為我的這段話負責,即使我也很擔心以他們目前的團隊體量能否在大量其他關卡里也延續同樣的高水準,我們也看過很多試玩版十分驚艷,正式版泯然眾人的游戲。”
“為此我的建議是,寧可正式版流程短一些也能接受,但請務必要保持住這種水準可以嗎,它有成為藝術品的潛質。不過我會對四十二抱以更多信心,因為它從來就是這么特別的一個游戲工作室,從它誕生起,至少在它第一次讓人失望之前。”
“認真地講,我已經將它放入下半年我個人必須要購買的目標游戲購物車里了,雖然還有好幾個月要等待……該死,我不該提這個的,我等不了了。”
除了佩德羅之外,在其他很多專業游戲媒體上,不少記者和編輯們也發表了他們關于這個試玩版的看法。
當然《魂》也不可能取悅到所有人,還是有些游評人表達了不同意見。
比如有些人認為其中充斥了一些過于制作人個人表達的內容,而那些東西是沒必要的,除了惡心玩家一下毫無意義,甚至可以成為嘩眾取寵。
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