第(3/3)頁(yè) “這不怪你,我也是偶然發(fā)現(xiàn)的,就在你畫面左下角剛好能看到廣場(chǎng)上石像的時(shí)候。” 佩德羅適時(shí)表現(xiàn)了他的專業(yè)性:“是的,這就是典型的箱庭式地圖設(shè)計(jì),東方的游戲公司很喜歡這一套,能夠在有限的美術(shù)資源里增強(qiáng)探索體驗(yàn)。” 這時(shí)候又有幾名更靠前一些的玩家也加入了討論。 “對(duì),就是這種感覺(jué)。” “那些路很繞,但是有地標(biāo)性建筑給你指引方向的,你應(yīng)該要注意到它們。” “是的,廣場(chǎng)中間的石像只是其中一部分,還有遠(yuǎn)處的雪山,頂部的大鐘樓都可以讓你知道自己所在的方位的。” “42先生的設(shè)計(jì)都是有更深層次考慮的,他從來(lái)不做無(wú)謂的工作堆積。” 42先生,這是陸啟在海外的部分粉絲們對(duì)他的稱謂。 “鐘樓下面樓梯轉(zhuǎn)角的地方有個(gè)突然沖出來(lái)的活死人,破門而出那個(gè),哪里你們?cè)趺唇鉀Q的?” “你得一個(gè)一個(gè)地吸引他們,最好是逐個(gè)解決。” “好吧,我知道了。” “鐘樓頂部有個(gè)木板搭成的看起來(lái)像是捷徑的小路你們注意到了嗎?” “怎么了?” “千萬(wàn)別去,你一走上去那塊木板會(huì)碎掉,你們會(huì)摔下去損失一半生命的,別問(wèn)我怎么知道的。” 慢慢地佩德羅發(fā)現(xiàn)自己的采訪似乎變成了《魂》玩家的心得交流分享會(huì)。 “所以你們都已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了《魂》是嗎?”他不得不稍微打斷一下玩家們的互助,好讓自己的工作流程能夠繼續(xù)下去。 “對(duì),是的。”玩家們回答。 “那么接下來(lái)你們還打算體驗(yàn)?zāi)目钣螒蚰兀俊? “當(dāng)然是《魂》!”海耶斯攤手道,另外幾名玩家里也幾乎一半是同樣的答案。 “這只是試玩版老兄,還有很多其他3a級(jí)的游戲在等待著你們呢。”佩德羅不解問(wèn)道。 “我也不知道該如何描述這種感覺(jué),這款游戲很有難度,無(wú)論是探索還是戰(zhàn)斗部分都很有挑戰(zhàn),我的角色也死亡了好多次,但是它總會(huì)給你一種感覺(jué),就是……就好像我下一次只要注意到這個(gè)地方我就能順利通過(guò)了。” “我感覺(jué)下一次我可以好好對(duì)準(zhǔn)了方向防御,不會(huì)再忘記視角鎖定怪物,也可以把握住怪物的揮砍攻擊按下防御鍵完成彈反處決它,或者見(jiàn)面就直接進(jìn)攻壓制住它。我可以一個(gè)個(gè)吸引怪物,就像剛才有人說(shuō)的,還可以先升上一級(jí)再去挑戰(zhàn),我感覺(jué)自己能改善的東西很多。” 這次的試玩版是單獨(dú)調(diào)整過(guò)戰(zhàn)斗數(shù)值的,包括初始等級(jí),升級(jí)所需的魂量,還有升級(jí)帶來(lái)的屬性加成。 否則這么短的時(shí)間里玩家怎么可能體驗(yàn)到這些。 “它就是很有魔力地讓你覺(jué)得不服氣,想要重新證明自己,因?yàn)楣治锖蚥oss的血量其實(shí)都不高,你開始熟悉操作之后就總覺(jué)得應(yīng)該是可以打過(guò)去的,你可以理解嗎,記者先生?”海耶斯道。 戴蒙也道:“還有一點(diǎn),《魂》的手感太好了,我進(jìn)攻的時(shí)候那種感覺(jué)真的讓我爽到不行,尤其是怪物在防御的時(shí)候武器碰撞的聲音,該死!清脆又非常有節(jié)奏,我現(xiàn)在耳邊還在當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)?shù)卦陧懀竽粗高€會(huì)按照那個(gè)節(jié)奏在動(dòng)你相信嗎?” 第(3/3)頁(yè)