第61章 變遷-《游戲制作人的自我修養》
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6月14號,萬眾矚目的ags電子娛樂展正式開幕,將全球所有玩家的目光吸引往米國天使城。
近年來有些媒體將原本的全球三大游戲展米國ags電子娛樂展、霓虹國江戶egs游戲展(edogameshow),和日耳曼gc(gameconvert)加上華夏hj并稱世界四大互動娛樂展會。
不過雖然人流量上hj目前毫無疑問獨占鰲頭,但眾所周知的原因很多游戲是沒辦法進入華夏的,更不可能來參加hj展會,其實頗有一些國產廠商們圈地自萌的意味,hj展出的游戲產品質量上要真正比肩原本三大游戲展還有很長的一段路要走。
尤其是是米國ags,直面目前全球第一大游戲消費市場,暑期檔和圣誕檔大作的血戰預演,兵家必爭之地。
今年在華夏國內ags受到的關注要比往年實在大上太多。
幾乎從一周之前各家媒體和玩家論壇上已經開始預熱,形成討論的大潮。
首先是因為參展的華夏廠商數量形成了一次小井噴,從去年的6家公司直接上漲到14家,最主要的原因還是現在國內廠商們也普遍不差錢了。
參加這樣的世界級展會,不是只出名尋找曝光機會,本身也是要考慮成本的,除非你只是單純參與商務洽談。
要是在展示區設立展臺,ags最小的標準展臺也是200平方英尺,大概18平米,價格在1.5萬到2.5萬米元之間,視位置變化。
這只是單純展臺租賃價格,加上裝修,布置以及工作人員,那可能需要三到四倍的支出。
如果是大型廠商們像德拉尼,今年的展位面積足足2600平方米,耗資150萬米元以上,豪橫得不得了,帕拉丁的展位面積也只是比他略低一點兒,同樣花費不菲。
這錢都足夠支持做一個小型項目了。
而陸啟的四十二呢,這次的核心就是蹭。
他們的游戲在全平臺都能玩得到,玩家們可以去帕拉丁,德拉尼去旺達的展館都行,這一塊兒的錢就省了,只是來負責安裝一下設備,引導玩家們體驗,維持下秩序,作為一家第三方游戲公司,這樣就足夠了。
國產廠商們中天海的fg平臺,自研的《地府奇兵》和《方塊星球》,以及上面的四款國產團隊研發的新作,都會在ags與全球玩家們見面,而且同時,也會率先在國內開啟平臺的測試和這幾款游戲的購買。
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