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第57章 莽夫-《游戲制作人的自我修養》


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    “四十二《魂》”的關鍵詞晚上六點半的時候,沖到了微博熱搜37位。

    順帶一提還有“arpg”這個詞也在第49位。

    這是根本沒有任何營銷投入的情況下。

    況且還是游戲這種在微博領域本身就算是小眾的亞文化,畢竟上面更多具備的是娛樂圈屬性,沖到這個位置指不定還是沾了陸啟自己的光。

    在游戲論壇上的氛圍就正常多了。

    在全民游戲論壇,由于沒有自己專區,大量玩家涌入《混沌紀元》的專版發言討論。

    《混沌紀元》專區的發帖量也從目前趨于平穩的每天六千貼左右,到現在僅僅是四個小時的時間里,又一次突破一萬五。

    一些視頻up主們聞風而動,也已經開始動起來了。

    他們也有一萬種聚焦熱點的姿勢。

    哪怕你什么別的消息都沒放出,也能根據官博上的那幾張原畫也能做出來一部十來分鐘的視頻。

    給你分析四十二《魂》的戰略意義,分析其將會為國產游戲行業帶來的影響,分析四十二的產能和《魂》的上線時間,闡述陸啟的野心和對他這家公司未來的展望。

    會蹭熱度的不僅僅只有李敏。

    反正總是找得到話來說的,至于玩家們信不信,信幾成,那并不重要,點進來聽一聽就行。

    在這些茫茫的信息洪流之中,其中最主要的討論方向,毫無疑問的是這款游戲的類型。

    3darpg。

    第一個關鍵信息是“3d”。

    3d游戲一定比2d游戲好玩嗎,那不一定,但排除個例普遍來講那肯定需要更強大的技術支持和更復雜制作流程,制作周期也一定比同品質的2d游戲要長。

    它意味著四十二認為自己已經完成了所需要的技術積累。

    四十二的粉絲們固然很興奮,歡呼雀躍是主流的聲音。

    不過同時也有些擔憂。
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