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第38章 開發者大會-《游戲制作人的自我修養》


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    兩個人保持著一個身體前傾,腦袋往前湊,另一個后仰,左手微微護在胸前的動作,大概空氣凝固了那么三兩秒。

    宛如電影里的子彈時間。

    那女玩家也有點兒尷尬,跟連忙跟他道歉,心想東方人的含蓄她真是不懂,不過怎么更有種神秘的異域風情。

    而陸啟也有些歉意地跟她道別,然后便目光灼灼凝視著一旁正在跟別人介紹游戲的程明。

    程明正興奮地工作中,對一名玩家手把手教學游戲的基本操作,忽然感覺到背后的一股涼意。

    就這么待了一會兒,陸啟也坐不住了,本來展臺也不是他該待的地方,你見過那家游戲的公司展臺老板坐那兒充當吉祥物的。

    看了眼時間也差不多,便輕裝出發,往c棟三樓的開發者沙龍而去。

    他和insomnia的負責人,一個名叫胡佛的28歲“兼職”游戲制作人,約在了那個地方。

    insomnia這樣的小工作室并不會有自己的展臺,也只有胡佛一個人來到了三藩市,這家工作室是他們幾個人共同擁有,不過其他創始人已經委托他全權負責相關事宜。

    自然是胡安在這中間起到了牽橋搭線的作用。

    來米國前陸啟已經體驗過他們發行的兩款游戲,誠如胡安所說,基本上除了引擎這塊,其他地方幾乎一無是處。

    玩法稀碎,美術拉胯,兩款游戲三年多賣了不到四萬份,那還是有一定道理的。

    但有引擎就夠了。

    尤其是在一個有非常多點光源的場景,實時渲染的過場動畫里全程穩定不掉幀,光憑這一點,就是現在的v3做不到的。

    陸啟這次相約就是需要考察他們與工作室同名的引擎是否有更完善的開發功能,不是只在畫面渲染上,其他方面就拉了胯來。

    如果一切順利,這個工作室他是打算要拿下的。


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