第(1/3)頁 隨后胡安又問起四十二是否有考慮新項目的事情,這點陸啟倒毫不隱瞞。 不僅是不隱瞞,哪怕對方不問他都會主動提起的。 你總要闡明你的訴求,別人才能知道該怎么幫助你啊。 其實從天海的發布會后他就在等旺達的來信,不過有兩點沒想到。 第一居然是排編輯出馬,看來旺達試探得也很小心,大概還去了解了下華夏的人情文化,熟人好辦事,講究啊。 第二是沒想到只是過去不到兩天就來了,他也可以大概預估旺達對華夏市場,和四十二公司的重視程度。 重視程度就是籌碼。 公司目前面臨的最大問題,需要一款優質能做出更重量級產品的引擎,以及對該引擎相當熟悉的開發人員。 這部分給他點兒時間也不是不能自行解決,最不濟那就是換引擎,然后慢慢招人唄。 雖然引擎商業授權市場如今很是繁榮,除了v3之外有一大堆可供陸啟自由挑選,但人,真不是那么好招。 有些側重于大型3d游戲的引擎,國內甚至都找不到幾個程序員,這個慢慢招,那就真的挺慢了。 v3引擎的缺陷不僅僅是在畫面渲染上,本身優化問題也很大,同精度模型和貼圖,同光源數量場景,那真就比那些3a引擎要卡幾倍。陸啟想要做出稍微復雜一點點的設計,就不得與幀率進行權衡取舍。 這也是為什么他遲遲無法確定新項目的方向。 但如果有外力幫助,那再好不過,將會極大縮短解決這兩個問題要花費的時間。 準備工作耗費的時間越少,他能花在游戲本身上的時間才會多。 不過這點其實陸啟并不抱太大希望,首先旺達并不是一家游戲公司,它只是提供單純的平臺服務和流量入口,也并無自研游戲。 從旺達處想要尋求技術協助可能不太現實,人家躺著就能賺錢,干嘛要起身來自己去做呢。 他原本設想的理想情況,也就是marge承諾一些時間更長的重要廣告位,甚至寫進協議,或者對四十二游戲在pc平臺也不再強制要求獨占。 這些都是大大的好處,他都要燒香拜佛。 至于分成比例讓步這一點不太敢想,那需要是真正的3a大廠才能有談判的底氣,自己也不能得寸進尺。 “你們要開發3d游戲了!”胡安很有些興奮,這種興奮更多是來自一名粉絲身份。 “是的,所以最近有些愁,天海在郵件里也表明會為我們提供……” 第(1/3)頁