第20章 《紀元》一-《游戲制作人的自我修養》
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塔莉亞走動跳躍,開始熟悉這世界的基本操作。
在《無間》中四十二就使用了多重卷軸,一共有角色所在的前景,遠景的地獄和背景的深紅天空三層。
體現了美術上的透視感。
作為一名專業評測人員,胡安他們很能注意到這些一般玩家感受不到或者感受到了也說不上來的細節之處。
而現在他發現那群瘋子更恐怖了,他們到底在想什么?
遠端的斷崖和丘陵,就在這第一個場景里,胡安大致地數了一下,最起碼做了六七層。
他敢保證,他見過的那么多游戲中,從來沒有哪個項目組這么做過!
遠處的平原每一個隆起的線條都是獨立的一個圖層,不僅隨著他的移動有著不同速度的位移,更可怕的是當塔莉亞跳躍,或者是爬到高處時,每一層之間的距離增加了,就像是大家所知的常識站得越高看得越遠,他能看到遠方更多的內容!
就在玩家進入游戲的第一個場景,四十二用完全2d的畫面實現了幾乎有著3d游戲那種空間立體感的效果。
無論對于什么玩家,休閑的專業的,美術都是他們對游戲第一感官。
但這個第一面,實在是有些過分驚艷了。
胡安還回頭瞅了眼四位同事,他們顯然也讀懂了這里面那種低調的華麗,面面相覷,難以置信。
四十二里到底是些什么人。
胡安吐出一口氣,繼續帶著塔莉亞探索這個神秘的世界。
他是看過實機操作演示視頻的,而且界面左下角也有新手tips提示框,指引他接下來該做什么。
他開始采集資源,用鋤頭挖泥巴,用斧子伐木,打開制作界面發現了幾個可以制作的初始工具,火把在最前面,材料也最簡單,他只差幾塊煤礦,于是又四處尋找煤礦。
顯然這也是通過界面對玩家進行指引,玩家們最應該提前制作的內容會放在界面最上端。
四十二將火把這個道具放在了非常重要的位置,因為火,正是文明的起源。
終于塔莉亞成功地制作了火把,此時已經日暮西沉,光線開始逐漸暗淡,可見度亦隨之降低。
游戲的背景音樂也變了,從原本的舒緩悠揚變得有些緊湊起來,充滿了張力,這是對玩家的一種提示,提示危險將近。
似乎還有什么生物的尖鳴遠遠傳來。
此時什么怪物都還沒有出現,但游戲已經通過畫面和音樂將氛圍渲染起來。
游戲是一種感官的藝術,顯然四十二深知這一點。
胡安有些緊張,他不知道將會面臨什么。
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