第19章 上線前-《游戲制作人的自我修養》
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聊聊貼心話,陸啟給她講自己的公司,雖然那不能叫公司,但母親哪里有什么企業公司的概念。
說現在手下二十多人,還準備擴大規模,說自己的利潤率奇高無比,那些大型游戲公司拍馬難及。
趙淑蘭聽不懂,但仍然津津有味。
自然也免不了被催。
不過和之前不一樣了,是催他精挑細選,不要急慢慢來。
趙淑蘭想的是兒子現在這事業可太有成了,又一表人才,以前想的那些擇偶條件現在完全不適用,可得找大戶人家的大家閨秀才配得上。
一不小心就虧大了。
陸啟也只能說,你看我現在這條件,找的能差了么。
其實鎮上還有幾個姨媽,倒沒去探望。
很久不走動了,從母親得病后就沒有了。
度過了溫馨幸福的幾天,陸啟又回府南,投入到工作中去了。
臨行前給母親塞了張二十萬的卡,本想說要在自己過年回來前必須花完了。
但想了想,她又確實沒那個習慣,找也找不到花錢的地方。
只能囑咐她想買啥就買啥,別再省了,等自己過年回來,帶她出去走走。
趙淑蘭欣然答應。
……
……
一款游戲的研發周期如果被拖得很長,往往最大的一個原因是制作人沒想明白。
反復更改定位和方案,舉棋不定,左右橫跳。
今天看了市面上的某款游戲覺得優秀,要跟風。
一年后又玩了另一款覺得好玩,要學習。
這是四十二工作室最不會出現的一個問題。
在陸啟的掌舵和部門協調下,他們項目的研發速度要比絕大多數開發組快上好幾倍。
新年已經過去,時間來到了2014年的1月5日。
歐美諸國的圣誕假期已經來到尾聲,那是他們每年游戲賣得最好的時期之一。
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