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第19章 上線前-《游戲制作人的自我修養》


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    聊聊貼心話,陸啟給她講自己的公司,雖然那不能叫公司,但母親哪里有什么企業公司的概念。

    說現在手下二十多人,還準備擴大規模,說自己的利潤率奇高無比,那些大型游戲公司拍馬難及。

    趙淑蘭聽不懂,但仍然津津有味。

    自然也免不了被催。

    不過和之前不一樣了,是催他精挑細選,不要急慢慢來。

    趙淑蘭想的是兒子現在這事業可太有成了,又一表人才,以前想的那些擇偶條件現在完全不適用,可得找大戶人家的大家閨秀才配得上。

    一不小心就虧大了。

    陸啟也只能說,你看我現在這條件,找的能差了么。

    其實鎮上還有幾個姨媽,倒沒去探望。

    很久不走動了,從母親得病后就沒有了。

    度過了溫馨幸福的幾天,陸啟又回府南,投入到工作中去了。

    臨行前給母親塞了張二十萬的卡,本想說要在自己過年回來前必須花完了。

    但想了想,她又確實沒那個習慣,找也找不到花錢的地方。

    只能囑咐她想買啥就買啥,別再省了,等自己過年回來,帶她出去走走。

    趙淑蘭欣然答應。

    ……

    ……

    一款游戲的研發周期如果被拖得很長,往往最大的一個原因是制作人沒想明白。

    反復更改定位和方案,舉棋不定,左右橫跳。

    今天看了市面上的某款游戲覺得優秀,要跟風。

    一年后又玩了另一款覺得好玩,要學習。

    這是四十二工作室最不會出現的一個問題。

    在陸啟的掌舵和部門協調下,他們項目的研發速度要比絕大多數開發組快上好幾倍。

    新年已經過去,時間來到了2014年的1月5日。

    歐美諸國的圣誕假期已經來到尾聲,那是他們每年游戲賣得最好的時期之一。
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