第13章 獨立宣言-《游戲制作人的自我修養》
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陸啟剛走,和楊海同大致地對了一下需求。
只是非常前期的討論,問了一通哪些功能可以實現,哪些有難度,哪些不能,制作人好根據目前項目組的技術實力變通地修改方案。
總不能都不知道能不能做出來就寫進案子里,結果寫出來發現沒法做,又推到重來,那不是純浪費時間么。
在《無間》的時候不需要這樣,當時陸啟其實在招募楊海同和萬康之前自己就已經基本搞定所有文檔,因為《無間》的系統其實并不復雜,以陸啟所知的內容就能自己判定可行性。
但這個新項目的系統復雜程度遠比《無間》要高上好幾倍。
不僅需要天氣系統,物理特性支持,光陸啟現在已經預想的游戲中道具就超過了800個,還有大量的怪物,boss,任務觸發機制。
這真的需要程序組對v3引擎有非常深度的了解和大量應用經驗。
這可能是他見過的最為復雜的一款2d游戲之一。
楊海同坐在自己的工位上沉默著。
與項目組其他新人們因為《無間》銷量節節攀升,能看見公司光明的前途而意氣風發,士氣高漲不同。其實近段時間他除了感受到巨大的壓力之外,還有些許失落的情緒在蔓延。
他一向對自己有比較清醒的認知。
在別人看來,陸啟,萬康和他是四十二工作室三巨頭,將他們擺在了同一個水平線上。
入職的新人對他們崇敬有加,游戲玩家和粉絲們頂禮膜拜,自媒體和游評人們也對《無間》的騰空出世從不吝嗇贊美之詞。
但楊海同深知自己和萬康都有巨大的差距,更別說陸啟了。
萬康是天賦型選手,他的創作來自本身藝術細胞和大量徒步旅行采風的靈感,他的作品哪怕是再簡單的像素2d角色,都充滿了藝術感和設計感,不是國內很多流水線式的美術可以比擬的。
陸啟更不用說,用實際行動證明了他完全是不世出的天才,在姑蘇天蟲和陵城魔核歷練兩年之后,終于蛟龍入水,一鳴驚人。在他身邊更是能感受得到他匪夷所思的邏輯能力,細節把控能力,玩法設計能力,還有妖怪一般的效率。
和優秀的人在一起會讓自己也變得優秀是沒錯,但同時也會滋生巨大的壓力和心理落差。
而他自己呢,楊海同甚至想過如果陸啟當時沒有找他,那他可能還在陽州的一家中型游戲公司里,每天寫著代碼,然后和策劃扯皮,運營的項目會出bug,追溯責任又得扣些績效。
每天就盼著下班之后領導不在,能早些開溜,回到出租屋里玩游戲玩到凌晨一點差不多睡覺。
如此反復,周而復始,或許幾年之后能靠資歷升個主程,不過這時候都不知道公司還在不在了。
他就是平凡的大多數之中的一個,搭上了陸啟這條大船,人生軌跡發生轉變,走到了一個可能原本并不屬于他的高度。
他欣喜,也難過。
現在陸啟又是一大堆需求過來了,比之前更復雜,更龐大。
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