第(1/3)頁 陸啟剛走,和楊海同大致地對了一下需求。 只是非常前期的討論,問了一通哪些功能可以實現(xiàn),哪些有難度,哪些不能,制作人好根據(jù)目前項目組的技術(shù)實力變通地修改方案。 總不能都不知道能不能做出來就寫進案子里,結(jié)果寫出來發(fā)現(xiàn)沒法做,又推到重來,那不是純浪費時間么。 在《無間》的時候不需要這樣,當時陸啟其實在招募楊海同和萬康之前自己就已經(jīng)基本搞定所有文檔,因為《無間》的系統(tǒng)其實并不復雜,以陸啟所知的內(nèi)容就能自己判定可行性。 但這個新項目的系統(tǒng)復雜程度遠比《無間》要高上好幾倍。 不僅需要天氣系統(tǒng),物理特性支持,光陸啟現(xiàn)在已經(jīng)預想的游戲中道具就超過了800個,還有大量的怪物,boss,任務觸發(fā)機制。 這真的需要程序組對v3引擎有非常深度的了解和大量應用經(jīng)驗。 這可能是他見過的最為復雜的一款2d游戲之一。 楊海同坐在自己的工位上沉默著。 與項目組其他新人們因為《無間》銷量節(jié)節(jié)攀升,能看見公司光明的前途而意氣風發(fā),士氣高漲不同。其實近段時間他除了感受到巨大的壓力之外,還有些許失落的情緒在蔓延。 他一向?qū)ψ约河斜容^清醒的認知。 在別人看來,陸啟,萬康和他是四十二工作室三巨頭,將他們擺在了同一個水平線上。 入職的新人對他們崇敬有加,游戲玩家和粉絲們頂禮膜拜,自媒體和游評人們也對《無間》的騰空出世從不吝嗇贊美之詞。 但楊海同深知自己和萬康都有巨大的差距,更別說陸啟了。 萬康是天賦型選手,他的創(chuàng)作來自本身藝術(shù)細胞和大量徒步旅行采風的靈感,他的作品哪怕是再簡單的像素2d角色,都充滿了藝術(shù)感和設(shè)計感,不是國內(nèi)很多流水線式的美術(shù)可以比擬的。 陸啟更不用說,用實際行動證明了他完全是不世出的天才,在姑蘇天蟲和陵城魔核歷練兩年之后,終于蛟龍入水,一鳴驚人。在他身邊更是能感受得到他匪夷所思的邏輯能力,細節(jié)把控能力,玩法設(shè)計能力,還有妖怪一般的效率。 和優(yōu)秀的人在一起會讓自己也變得優(yōu)秀是沒錯,但同時也會滋生巨大的壓力和心理落差。 而他自己呢,楊海同甚至想過如果陸啟當時沒有找他,那他可能還在陽州的一家中型游戲公司里,每天寫著代碼,然后和策劃扯皮,運營的項目會出bug,追溯責任又得扣些績效。 每天就盼著下班之后領(lǐng)導不在,能早些開溜,回到出租屋里玩游戲玩到凌晨一點差不多睡覺。 如此反復,周而復始,或許幾年之后能靠資歷升個主程,不過這時候都不知道公司還在不在了。 他就是平凡的大多數(shù)之中的一個,搭上了陸啟這條大船,人生軌跡發(fā)生轉(zhuǎn)變,走到了一個可能原本并不屬于他的高度。 他欣喜,也難過。 現(xiàn)在陸啟又是一大堆需求過來了,比之前更復雜,更龐大。 第(1/3)頁