第11章 他是這樣的-《游戲制作人的自我修養》
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不禁想起兩年前,11年的11月,當時陸啟進入姑蘇天蟲成為了一名新人策劃,天蟲的試用期還是半年。
他拿了半年了1800。
連稅都不用交。
……
……
團隊逐漸擴張,《無間》的后續版本也在緊鑼密鼓地趕工,新功能出來之前都還維持平均每三天一次更新的效率,主要是bug修復和功能優化。
這段時間陸啟并不閑,辦公室的人都不知道老板一天到晚在搗鼓些什么,看起來又很忙的樣子,但又沒找別人討論過。
如果是作為老板,看不見人倒挺正常。
但作為制作人,那不是應該和大家討論著工作嗎?
幾名新員工看著覺得怪異,但自己的老大偏偏又一副習以為常的樣子,鎮定自若維持著項目組的運轉,越看越奇怪。
“老大……”新美術龔超剛畫完一個新npc,忍不住問萬康:“陸總這些天在忙啥啊,都不怎么看得見人影。”
陸啟的辦公室房門緊閉,百葉窗拉了下來,都不知道里面有沒有人。
萬康頭也不抬:“大概在做新項目的案子吧。”
“新項目?”龔超訝然,也茫然。
《無間》現在正式當紅的時候,按常理來說不是應該全力開發新功能,上線新版本,甚至迅速推出dlc嗎。
打鐵趁熱啊,怎么就直接開新項目了?
工作室現在人也不是很多,那還要抽調人手成立新項目組。
就算程序和美術可以,策劃這也才兩個人啊,還有一個是啥都不會的新人,剛入職埋頭就在做填表的工作。
“老大,人手還不太夠吧,尤其是策劃……”
萬康看了他一眼,一種“小伙子還是太年輕”的眼神:“四十二最不缺的就是策劃。”
“啥意思啊,老大,你別說話說一半呀。”
“你自己去cop(版本控制系統)上看看《無間》的策劃文檔吧,主要看時間。”
如果項目組稍微成熟一些,一份完整的策劃文檔是一定會有更新記錄的,從文檔被創建開始,到中間每一次更改都會標注更新時間和更新人。
甚至更嚴格的團隊會要求標注更改類型是增加、修訂還是刪除其中一部分內容,又是在游戲的哪個版本進行的更改。
程序和美術看了,也能知道對應的功能是哪個策劃負責,要打人也得先知道該打誰是吧。
龔超點開cop文件夾,先更新了一遍,然后挨個打開文檔。
劇情系統,創建人陸啟,創建時間2013-09-04,后續無更新;
武器系統,創建人陸啟,創建時間2013-09-04,后續無更新;
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