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第1章 小成本的做法-《游戲制作人的自我修養(yǎng)》


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    卡里揣著30萬,要如何去做一款游戲呢。

    2013年9月,平行世界里的一個普通策劃陸啟剛剛從上一家公司離職,有人借給他30萬啟動資金。

    而他之前所經(jīng)歷過的三個項目,從執(zhí)行到文案兼系統(tǒng),再到?jīng)]有title的主策,都不需要他從頭來過,而現(xiàn)在這是他面臨的第一個問題。

    孤家寡人,從零開始。

    首先,你得找一個游戲引擎。

    游戲引擎其實可以大致理解為就是一系列游戲開發(fā)相關(guān)的工具集成。

    舉個例子,你想要做一道鮮美可口的酸菜魚,有游戲引擎的話去買條魚回來弄就行。

    沒有游戲引擎理論上也可以,那你得先去弄點兒毛鐵閔鋼什么的,再建個爐子,鍛打、復(fù)合、鍛坯、淬火、研磨、裝配,到這里你就可以先有一把菜刀了。

    然后繼續(xù)造鍋,造菜板,榨點兒油,種點兒酸菜辣椒,對了,還要會陶藝,做套碗筷。

    所以游戲引擎的意義就是讓開發(fā)者可以專注在游戲開發(fā)本身,而不會在很多基礎(chǔ)重復(fù)的工作上浪費大量時間精力。

    現(xiàn)在市面上有許多優(yōu)秀的游戲引擎,他們都可以讓一款游戲的開發(fā)流程變得更加簡單,個人開發(fā)者的門檻也越來越低。

    當然有開源的,也有收費的,雖然開源并不完全等于免費。

    陸啟打算做的項目對引擎性能倒沒什么要求,但這并非唯一的考量。

    你要去弄個冷門一點兒的,國內(nèi)說不定還找不到會用它的程序員,你都沒法開工。

    最終他選擇了面向中小企業(yè)更友好的v3引擎,可能制作3a游戲壓力很大,但對于現(xiàn)在這個2d項目是完全足夠,甚至更貼合一些。

    國內(nèi)非常多的游戲公司開發(fā)都用它,大家都說好,程序員不要太好找,技術(shù)支持文檔很詳細,配套的編輯器也完善。

    付費模式也人性化,商用的話每個月需要支付30美元,折合180多人民幣,不像其他有些引擎雖然好用,但得按照你收入的百分比收錢。

    然后是確定美術(shù)風(fēng)格,這點陸啟已經(jīng)考慮得非常清楚了。

    受限于開發(fā)成本,像素風(fēng)是他最好的選擇,不是說像素風(fēng)簡單,但工作量肯定相對更低,會極大縮短開發(fā)周期。

    至于游戲類型,對于新人新項目,確實只能以玩法取勝了。

    所幸,他的腦中裝著無數(shù)來自另一個世界的偉大游戲設(shè)計師和他們的作品。

    ……

    陸啟在離學(xué)校兩百多米的地方租了一個兩室一廳。

    休學(xué)進入社會闖蕩了兩年之后,他又回到了學(xué)校。

    期間他也注冊好了個人工作室,將游戲上線的平臺鎖定在marge。

    marge平臺是目前全球最大的數(shù)字游戲發(fā)行平臺,由美國旺達(wonder)集團開發(fā),2005年上線至今,平臺游戲總量已超過2萬,幾乎只要是有數(shù)字版的游戲,都能在上面買到。

    全球用戶數(shù)量超過1.2億,即使是在中國也有900萬,全平臺去年總銷售額更是超過了32億美元。

    就是這樣一個巨無霸。

    前前后后跑了幾天,累是累點兒,不過倒不貴,一千出頭全部搞定。

    起名的時候想到借他錢的人,謝喜樂的喜樂工作室,那也用自己的名字命名好了。

    于是,坐落在望江路741號星苑家園小區(qū)7棟3單元401室的四十二工作室成立了,連英文名都有了,42    studio。

    真是簡單好記,朗朗上口。

    因為不是營業(yè)性質(zhì)有客流量會擾民的行業(yè),開發(fā)游戲軟件而已,在居民區(qū)里也沒管得這么嚴。

    網(wǎng)上訂購了辦公的電腦,總共三臺,美術(shù)和程序用的配置肯定要更高,這是全方位的,程序代碼編譯運行太卡會破壞心情,而美術(shù)顯示器色域,色準,色深都有一定需求,還有手寫板。

    至于他自己的話……能跑游戲能寫文檔就行。

    好在不需要服務(wù)器,至于什么打印機,掃描儀,動作捕捉,錄音設(shè)備……以后需要的時候再說吧。

    寬帶用云信的就行,他在上家公司時就是給云信做的外包項目,緣分總在這樣的不經(jīng)意之間。

    然后是招兵買馬,立刻馬上,他想在開學(xué)報道之前開始這個項目。

    其實招人真跟相親差不多,都得碰運氣。

    有時候面試聊得來,但相處久了又發(fā)現(xiàn)雙方還是不太合適,只說能盡力為之,也慢慢磨合。

    而像陸啟這種情況需要的是全能型選手,比如美術(shù)就不能像公司里區(qū)分專職的原畫,建模,動作特效等,不一定要精通某一項,但每一項都得會,這是基本要求。

    他首先排除了外包的念頭,上項目他就是外包,雖然現(xiàn)在從乙方變成了甲方,但也深知雙方溝通效率有多低,遠程溝通怎么可能比面對面?zhèn)鬟_更多信息?要是要臨時想改個需求聯(lián)系不到人他得急死。

    在學(xué)校里招人?更不行,這個項目至關(guān)重要,可以說全副身家都壓在上面了,他自己都是半工半讀了,再招同樣半工半讀的程序美術(shù)?鬧著玩兒呢,不是所有人都有和自己一樣的效率。
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