第(3/3)頁 接下來,安文開始驗證第二個想法,嘗試把高溫規則融入劍風中,構筑一個兼顧高溫與鋒銳的新技巧。 這一次就沒那么容易了,添加了高溫規則的劍風直接失去了鋒銳的特性,雖然也能凝聚成型,但卻像一把鈍刀子,殺傷完全靠高溫規則,劍風的鋒銳特性完全沒體現出來。 安文試了很多次,也沒找到改善的方法,他索性換了一個思路,把技能的釋放形態從類似于無形之刃這種,替換成了劍風龍卷。 然后拿掉了劍風的殺傷力,加強了控制劍風龍卷的控制力,再加入高溫規則,至此‘溫壓劍’的第二個技巧,‘灰燼之棺’正式成型。 這一招的釋放速度與安文隨手喚起的劍風漩渦差不多,可殺傷力卻是兩回事。 劍風漩渦主要的作用是控制,想要加強殺傷力,還需要1到2秒的醞釀,而灰燼之棺抓住目標的0.1秒內,敵人就死了,2秒鐘骨頭都燒成了灰。 而且不會弄得滿地都是血泥肉醬,這一點安文尤其喜歡。 接下來,就是驗證第三個想法,嘗試用利用劍風來推動高溫的擴散,形成一個大范圍殺傷,以此開發一個快速清理雜魚的小技巧。 有了之前的驗證經驗,這一次很快就得到了成果,彌散成云狀,添加了高溫規則的劍風很容易就達成了。 釋放的方式稍微有些麻煩,但問題不大,驗證了幾次后,這個大范圍的殺傷技巧‘溫壓劍:火燒云’就順利構筑完成。 這一招的本質,其實就是一個被劍風推動,急速彌散的高溫氣團,殺傷范圍超大,安文驗證的時候,只是一擊就輕松覆蓋了圓形石臺一半的面積,那可是半徑300尺以上的180度半圓。 而且這一招的殺傷不俗,消耗極低,只是有一點不好,戰斗場地如果有自己人在場的話,擴散的高溫氣團很容易把隊友給烤熟了。 不過嘛,提燈伯爵99%的時間都是獨自戰斗,這點小缺陷瑕不掩瑜,總之‘火燒云’這個劍術技巧,依然算是非常強大實用的一招。 開發了三個劍術技巧后,安文的靈感消耗殆盡,‘溫壓劍’也正式成型。 趁著混沌練習室還有不少使用時間,安文具現了不少的敵人,實戰檢驗了一下這套溫壓劍的效果,優化了釋放方式上的小瑕疵,把剛剛誕生的溫壓劍等級提升到7級。 又練習了一會煉金和造物,把混沌練習室的時間耗盡,才離開了這里。 第(3/3)頁